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ヴァン パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヴァン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 ヴァン パラメータ 属性 火 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 吸血!!!→吸血!!!! 入手方法 吸血竜のタマゴ(Lv1~Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! ダーク 4 ダーク ダーク! 5 吸血 吸血 6 ★→★★ 吸血! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ダーク ダーク! 吸血 吸血! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ヴァン 出現条件 なし クラスチェンジ派生 ヴァン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヴァンプドラゴ 解説 吸血竜ヴァンプスドラゴンの子供。 ☆2の割には技の種類が多めで、【★→★★】よりも重たい【吸血!】まで持っている。 そのため【★→★★】を増やそうとしても中々覚えてくれず、育成には手がかかる。 しかし、この段階でできるだけ【★→★★】を覚えさせておいた方が、後の成長がスムーズになるので、なるべくならしっかり育ててから進化に向かわせよう。
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倍率低くて草も生えない - 名無しさん (2020-11-11 21 32 02) むしろヤケクソ倍率だが - 名無しさん (2020-11-11 21 33 46) 領域外のクリバフ以外が目も当てられなくない?スキル的にゴッホアタッカーにしろって事だろうけど - 名無しさん (2020-11-11 21 35 54) いや宝具30、50~100にも低いとこないしS2も防20Q20、S3も30に追加で攻バフだからむしろ全体的に高い方だよ。それでも足りない可能性があるのが等倍鯖だが - 名無しさん (2020-11-11 21 40 52) 普通にフォーリナーサポだと思うねん - 名無しさん (2020-11-11 21 41 02) スキルでデバフ防20Q20に攻30の3ターンだから低くはないんじゃない。どう回すのか見た感じ癖がよく分からんが - 名無しさん (2020-11-11 21 41 11) それプラス宝具でクリバフ最大200&攻バフ30(OC1)だから倍率は凄いことになってるよね - 名無しさん (2020-11-11 21 44 05) サポーターって割には呪い解除攻撃UPは自身だけだから、サポとして使うなら言うほどは伸びないよ。ゴッホアタッカーでも等倍でQ3枚。限定☆5の宝具レベル4~5は現実的じゃないし…… - 名無しさん (2020-11-11 21 49 56) そこは予算によるんじゃねぇかな? - 名無しさん (2020-11-11 21 50 54) 云十万払うならまぁ、いいんじゃないすかね… - 名無しさん (2020-11-11 21 51 53) 宝具1でも攻バフ80、色バフ20、クリバフ150、星集中の寄与できるってかなり凄くね? - 名無しさん (2020-11-11 22 02 35) クリバフを宝具レベル依存にするのはやめろぉ!カード構成がA宝具Q3枚って久しぶりね - 名無しさん (2020-11-11 21 33 03) 尖りまくりだな。領域クリバフはヤケクソか - 名無しさん (2020-11-11 21 33 19) 無貌星月夜の城 - 名無しさん (2020-11-11 21 34 24) クイックサポというよりフォーリナーサポだな - 名無しさん (2020-11-11 21 34 30) すげぇハイヒール履いてる - 名無しさん (2020-11-11 21 36 26) クリバフ特化サポだからカードはQ主体って事なのか?宝具で星生み出来るしA特化の構成が良かったんだが - 名無しさん (2020-11-11 21 36 41) 俺には宝具QQEX固定で殴る想定しかできない - 名無しさん (2020-11-11 21 42 50) BBちゃんの強化パーツかな? - 名無しさん (2020-11-11 21 38 24) 呪いで自爆ぐらいさせてくれよ - 名無しさん (2020-11-11 21 39 45) 低迷する降界に差し込んだゴリラ製造装置という一筋の希望。と見せかけて朕オリオンみたいな宝具クリバフ重ねる運用が自分で殴れないので厳しい。3ターンの短距離なら宝具ぶっぱでいいし、狂の宝具耐性持ちでワンポイント起用かな? - 名無しさん (2020-11-11 21 43 24) 考え直した。ゴッホスカスカで普通に自分で殴って重ねる鯖だわ。カーマちょい下くらいのQカード持ってるし、何よりQゴリラという恩恵マシマシの隙間産業。コイツ普通に強鯖なのでは……。 - 名無しさん (2020-11-11 22 02 14) つまり高級ハゲ - 名無しさん (2020-11-11 22 03 54) 呪いのコントロールとNP増加、解除の流れが面白い。これ宝具ダメージあるなら趣味で使ったんだけどな… - 名無しさん (2020-11-11 21 47 46) フォーリナーをサポするフォーリナーか。 - 名無しさん (2020-11-11 21 48 29) マジで意味わからん‥運営はこれでどういう相手にアド取れると思ってわざわざ限定★5で作ったんや・・★2とかなら面白かったかもしれんが - 名無しさん (2020-11-11 21 56 57) 特にフォーリナーでこういう性能持ってくるのが更にわからん - 名無しさん (2020-11-11 22 00 56) 基本等倍だから高倍率のバフで強化して殴ろう的なコンセプトなんじゃない? - 名無しさん (2020-11-11 22 02 50) ほしい人が引くキャラとして星5恒常にされるよりいいし、星2だとこんな倍率もられないわ - 名無しさん (2020-11-11 22 03 10) 確かにフォーリナーテコ入れしろとは言ったがこういう意味ではないんだ… - 名無しさん (2020-11-11 22 02 51) なぜサポサポ言っているんだ?スカスカでアタッカーやれば最強レベルでしょ - 名無しさん (2020-11-11 22 03 13) スカスカ水着BBで1T攻140色120クリ350、2T攻170色120クリ500、3T攻200色120クリ650? いやバフ倍率って500打ち止めだっけ? - 名無しさん (2020-11-11 22 08 41) 500で打ち止めだね - 名無しさん (2020-11-11 22 10 16) じゃあ3T目は無理して宝具使わずQQQかBQQでよさそうね、大量に恐怖重なるのも面白そうだけど - 名無しさん (2020-11-11 22 11 48) Wスカディゴッホでクリバフ400盛って殴るのが強い感じなのかな?Qで殴るかわりに味方の札も強くなる超人みたいだね - 名無しさん (2020-11-11 22 05 14) サポーターにしてはQ3枚は邪魔じゃないかなぁ… - 名無しさん (2020-11-11 22 05 36) クリ殴りは確かにぶっ飛んで強いが金持ち用だな。フォーリナーじゃなくルーラ版だったら引く手あまただったろうね - 名無しさん (2020-11-11 22 06 23) 他サポ揃ってるなら宝具1でも充分やろ - 名無しさん (2020-11-11 22 12 50) ダメなしアーツ宝具が偉い - 名無しさん (2020-11-11 22 07 04) 宝具5胤舜がatk70クリ100Q50 宝具1ゴッホはatk80〜?クリ150Q20 - 名無しさん (2020-11-11 22 07 54) atkは胤舜の約1.6倍 - 名無しさん (2020-11-11 22 09 24) なにこの構成は Q版超人オリオンみたいな感じで使ってほしいとかそういう事なの? - 名無しさん (2020-11-11 22 08 14) スカスカでかこんでオダチェンBBで宝具QQとかやったら3T合計あたりなら全キャラで一番ダメージ出そう - 名無しさん (2020-11-11 22 08 38) プロフィール全ロックは草、ラスボス枠なのかな? - 名無しさん (2020-11-11 22 08 44) これぱっと見とっ散らかってて弱そうだけどよくよく考えると糞つよない? - 名無しさん (2020-11-11 22 10 32) 強そうだけどこれ結局キャストリアで黒聖杯宝具連打で良くないってなるかもしれんし分からん - 名無しさん (2020-11-11 22 13 27) バーサーカー単体のボス相手に看板娘付けてサポ守りながら殴れるかもしれない - 名無しさん (2020-11-11 22 15 39) オリオンに初速付けた感じでクソ強いと思う。呪いのコマコ並べられるようになったら更にぶっ壊れそう。 - 名無しさん (2020-11-11 22 16 59) 検索かけたら呪い付与って1枚しかないんだな、この辺数合わせで結構出てるイメージがあった - 名無しさん (2020-11-11 22 20 10) 呪い回収できるのはS3発動時だけだからコードはあんまり影響ないんじゃない? - 名無しさん (2020-11-11 22 41 33) オリオンとはバフ量が違いすぎる - 名無しさん (2020-11-12 00 03 10) あ、ゴッホ自身も領域外なのか(隠しステータスに書いてなかったので勘違い)。実質火力は宝具1で超人とほぼ同等だ。強い。 - 名無しさん (2020-11-12 00 12 15) サポとしちゃ宝具が全てだしQ3枚が邪魔だからフォーリナパ組むよりゃスカスカで自分で殴る方が良いなぁ、 - 名無しさん (2020-11-11 22 13 29) 生放送の宝具の絵みてシュタゲの人かと思ったけど違うのか - 名無しさん (2020-11-11 22 14 22) 高級胤舜としてもそれなら宝具簡単に重なる胤舜で良くね?感が - 名無しさん (2020-11-11 22 16 36) 上の方の木に書いたけど宝具1でも宝具5の胤舜と遜色ないバフ量だよ - 名無しさん (2020-11-11 22 27 47) あとハゲは剣相手に出せないけどこっちはエゴ以外に出せなくはないからそっちの差別化は十分 - 名無しさん (2020-11-11 22 31 43) 森久保乃々 - 名無しさん (2020-11-11 22 17 03) S3で呪い全部吸収出来るならWゴッホでNP90&NP120チャージ出来るけどどうなんですかね - 名無しさん (2020-11-11 22 19 28) 言われてみればどうなんだろこれ。あと仮にそうだとしたら二人とも120%では?間違えてたらごめん! - 名無しさん (2020-11-11 22 22 21) スキル2×2→スキル3+1→スキル3+1の順だね 先に使った方は片方のスキル1の分が乗らないのだ - 名無しさん (2020-11-11 22 24 31) そうだったありがとう! - 名無しさん (2020-11-11 22 27 46) S2 - 名無しさん (2020-11-11 22 24 41) ミスった上に遅かったから嘲笑うかスルーしてくれ - 名無しさん (2020-11-11 22 25 09) ガハハハ でもありがとう! - 名無しさん (2020-11-11 22 28 30) 呪い消滅させてNP得るわけじゃないから普通に使用後に味方に吸収させて再利用出来るのか。やべーなこれ。 - 名無しさん (2020-11-11 22 46 35) そう考えるとメフィストとか相手に呪いつけれるやつ使えば1ターンで2人ともNP100以上に出来るんか - 名無しさん (2020-11-12 00 08 47) Wゴッホに全体フォーリナーor水着の2騎でガチの周回編成が組めることに気付いた人はいるかな? - 名無しさん (2020-11-11 22 20 39) W宝具でクリバフ重ねちゃえばいいじゃない的な? - 名無しさん (2020-11-11 22 28 00) そうそう 1T目宝具(ゴッホゴッホ水着BBとか)やってあとは殴るだけでフリクエなら大体抜ける(はず)片方NP0からだと上の枝の貯め手順は要るけど - 名無しさん (2020-11-11 22 38 34) それ強いとしてもガチ周回編成って用途とは違うのでは? - 名無しさん (2020-11-11 22 42 51) 凸カレなら宝具宝具宝具の後殴るだけだから脳死力高いと思うんだ 卵狩りとか - 名無しさん (2020-11-11 22 48 02) カード見る時点で脳死できないって人もいるからそのあたりは人それぞれかも - 名無しさん (2020-11-11 22 51 13) 凸欠片3枚付けて1w目全体宝具で殺したら残り常時クリで殴るのか - 名無しさん (2020-11-11 22 35 52) 星は宝具の10×2とクラススキルの2×2と全体宝具かスキルで出す星があるから欠片とかで補完するor3waveだけマスター礼装とかで確定クリはいけると思う…たぶん - 名無しさん (2020-11-11 22 44 18) まあ卑弥呼の時もそうだったけどEX鯖のW編成はイベ終わったら編成難易度が爆上がりなので…… - 名無しさん (2020-11-11 22 42 52) なるほど?3-1-1みたいな変則周回じゃ使えるかもしれんね - 名無しさん (2020-11-11 22 43 01) 大体等倍というのがネックになるんじゃね - 名無しさん (2020-11-11 22 54 38) 等倍でも攻撃70%にクリ3〜400%ももらえば普通に超火力出るのはオリオンが証明しとるからなー Q多いのがちょっと安定感的にわからんけど水着BBもいるし - 名無しさん (2020-11-11 23 02 07) ゴリオンと違って無敵貫通や異常無効のようなギミック対策能力がないのが弱みかな。 - 名無しさん (2020-11-11 23 43 09) 計算してないけど倍率低いQでやるとなったらどうなんかね - 名無しさん (2020-11-11 23 51 59) 厳密じゃないけど1.5倍のBと0.8倍のQだしバフ量が倍あれば同程度になる。ゴッホとオリオンは自バフの累計は同程度なのでwゴッホ+領域外鯖で全員の全カードがゴリオン化する(ゴッホのクリバフはQ限定ではないので実際はゴリオンを超えることも) - 名無しさん (2020-11-12 00 44 27) つうかスカよりWゴッホで良いんじゃねぇのかな、全体だからゴリオンとは訳が違うし。Qで殴るから星は飽和できるし。都合よくBBにも効くのがやばい感じしかしないのだが・・・ - 名無しさん (2020-11-11 22 44 02) だって自前以外はいない(だろう)し… - 名無しさん (2020-11-11 22 45 14) まぁWゴッホかBBでいいな。Wスカで固定用にBB持ってくるよりそっちの方が枠も空くからオダチェンでもう1枠使えるし。 - 名無しさん (2020-11-11 22 50 34) NP自分で処理できるしクリバフの方も過剰になるね - 名無しさん (2020-11-11 22 55 56) スカディの加護無しで星が飽和するほど出たりリチャ分のNP溜まったりするかね?Wゴッホ初速の90,120はヤベー奴だと思うが。スカスカよりも息切れは早そう。 - 名無しさん (2020-11-11 23 24 40) 領域外の生命で揃えればWゴッホで宝具撃った時点で毎ターン26 誰か欠片でも持ってればQ切れば飽和する 水着BBとか沖田とか挟んでれば星のやりくりはかなり余裕がある - 名無しさん (2020-11-11 23 37 54) @1はBBがいいのか卑弥呼がいいのか。ゴリオンでもいいんだろうか - 名無しさん (2020-11-11 23 54 18) 卑弥呼は呪い弾くのでNP注意。BBは普通に強いけど、ゴリオンは星出てB1stしやすくなるのでゴリオンの方が強いかも。 - 名無しさん (2020-11-12 01 35 51) 数値見てここまで使い勝手分からない鯖は珍しいな。降で有利取れる特殊敵とか水着BBサポートして対讐とかでは強そうだが - 名無しさん (2020-11-11 22 46 50) 一定以上のバフが盛れると等倍相手でも強いって始皇帝や超人オリオンが教えてくれてるし、それを味方に巻けるので手に負えない。ほぼフォーリナー(限定レア)に限った大幅強化がせめての制限レベル - 名無しさん (2020-11-11 22 59 39) なんでQなのとしか言いようがない - 名無しさん (2020-11-11 22 53 01) こんな宝具が連発出来たらヤバいからだろうな… - 名無しさん (2020-11-11 23 00 19) 領域外クリだけで法外だから宝具重ねで更にあげるよかQバフ貰う方が良い感じなんだろうか - 名無しさん (2020-11-11 22 54 20) ここまで尖った感じだとどんなふうに化けても驚かんな、嫌いじゃないぜ - 名無しさん (2020-11-11 22 54 55) 遊び用としては最優レベルだと思うな。使いどころがあるかは知らないけど、並べて全体回避2回も出来たら周回以外は割とどこでも使えるじゃろ。 - 名無しさん (2020-11-11 23 10 24) Wゴッホにはボイジャーが合うんじゃないかな NP50持ち自クイックバフ持ち全体クリティカルバフ持ちでかみ合いそう - 名無しさん (2020-11-11 23 18 29) デザインからするとシュブ=二グラス? - 名無しさん (2020-11-11 23 29 44) ヴルトゥームじゃね?って言われてるな。球根状の下半身とかハスターに言及してるところとかで - 名無しさん (2020-11-11 23 40 00) なるほど。1臨の足がヤギっぽいのと3臨が白いとこからの連想だったけど植物と見るならそっちかも。 - 名無しさん (2020-11-12 00 07 20) 呪いで死なないからシン12節の虞美人戦は絶対勝てるようになった - 名無しさん (2020-11-11 23 35 07) いやその前に呪い無効の卑弥呼がいたか - 名無しさん (2020-11-11 23 42 58) ロリにした意味は…? - 名無しさん (2020-11-11 23 36 59) 中性的にする為に身体の起伏が少ない年齢が良かったんでしょう - 名無しさん (2020-11-11 23 40 18) スキルはS1→3→2の順に揚げたらいいのかな? - 名無しさん (2020-11-11 23 40 06) 強いのかもしれんけど、育成コスト重すぎて真価発揮できずに倉庫の肥やしになりそう - 名無しさん (2020-11-11 23 45 25) とりあえずS1スキルマだけで最低限の仕事はしそうだけど、それすらハードル高い。 - 名無しさん (2020-11-12 00 46 10) ネモと被ってないところに運営の優しみを感じる - 名無しさん (2020-11-12 05 52 26) 強さどうこうはまだわからんので置いとくにしてもこういう今までと気色の違う性能の鯖実装してくれたのはかなり嬉しい - 名無しさん (2020-11-11 23 58 42) この内容、今後化けるか面白くなる可能性あると思うんだよな - 名無しさん (2020-11-12 00 23 59) wゴッホに、星のコントロールができるXXやボイジャーが相性良さげか。 - 名無しさん (2020-11-12 00 29 52) ヴィンセント・ヴァン・ゴッホって名前かっこよすぎだろ。ラノベ主人公かよ - 名無しさん (2020-11-12 00 48 30) アマデウス・ヴォルフガング・モーツァアルト「呼んだ?」 - 名無しさん (2020-11-12 00 50 47) セカンドネーム先にもってくるんか - 名無しさん (2020-11-12 01 14 54) 正確な発音だとフィンセント・ファン・ホッホやぞ - 名無しさん (2020-11-12 11 22 06) 以前、イッテQ!の企画で出川がNYでゴッホの自画像が飾ってるメトロポリタン美術館を道行く人との会話だけで探してめざすって内容をやってて「ゴッホ」って聞いても現地人からしてみれば「ヴァン・ゴゥ」じゃないから通じないってのをやってた - 名無しさん (2020-11-12 12 03 52) 1T目に魔性卑弥呼Wゴッホの宝具ぶっぱした後、オダチェンバニ上で自身封印とか?卑弥呼が呪い無効だからNP礼装無しだと80、110%になるんかな。 - 名無しさん (2020-11-12 01 11 45) 変則想定で宝具1Wゴッホ(ATK2000礼装)がそれぞれS2S3S1使って宝具宝具Qクリすると、攻撃60クリバフ300Qダウン40防御ダウン40(S3のバフは自身ではなく全体宝具係にかける想定)でQクリ82000、Bクリ109892。オダチェンスカディS1入れると139000。ここまでいくと単体wave抜ける威力になるが、フレ用意や宝具レベル等敷居は高そう - 名無しさん (2020-11-12 01 16 21) ↑の例だと並べられるのは1T目星を即出しできて他の部分でも相性のいいボイジャーしかいないかも - 名無しさん (2020-11-12 01 20 22) TSさせられてあの世でゴッホも泣いてるよ...ヴァンヴァンってね - 名無しさん (2020-11-12 01 41 08) XX楊貴妃でフリクエ遊んでるけど初動の星出せるしクリ宝具で敵は概ね1撃だして超楽しい。特攻付いてるからってのは大きいんだけど - 名無しさん (2020-11-12 02 30 27) サブアタッカーやらせるよりは無貌裏月ハゲの城した方がいいのかなあ。三連射できるかは知らんが - 名無しさん (2020-11-12 04 00 47) 宝具レベル2くらいまでは上げといた方がいいんかな?領域外の人達以外は卑弥呼使うこと多い気もするし領域外となるとクリ威力15%くらいだしと引かない理由はいくらでもこじつけられるわけだけど、、 - 名無しさん (2020-11-12 04 10 35) 強みが卑弥呼と被ってるせいでなんか新鮮味ないよな - 名無しさん (2020-11-12 04 54 37) クリティカル威力100%とかいう手垢のついた強要素 - 名無しさん (2020-11-12 06 16 11) 領域外クリ100%だけで持ってるのはたしかだな - 名無しさん (2020-11-12 08 02 01) 連続して同じような性能タイプの鯖だとイマイチ食指が動かないね。つーか、ここ数年くらい攻撃以外宝具はとりあえずクリ盛っとけみたいな風潮はなんだろな。ネタ切れしてんのか? - 名無しさん (2020-11-12 07 11 53) だってこのゲームで火力出す方法って主に宝具かクリだし。そうじゃなかったらWサロメやアンリ超強化みたいな尖らせ方になる - 名無しさん (2020-11-12 07 17 39) 攻撃以外の宝具で他にどこ盛る? - 名無しさん (2020-11-12 08 32 23) 卑弥呼とは運用的に完全に真逆の性能だと思うけどね あっちは完全に耐久パ寄りでこっちはマジで火力ぶっぱ特化だから まあぱっと見じゃそこら辺分からんのだろうけど - 名無しさん (2020-11-12 08 45 30) 耐久好きな人が騒いでるだけで卑弥呼は耐久寄りじゃねーよ - 名無しさん (2020-11-12 09 03 06) 火力とかサポ面では騒がれてなくて耐久で騒がれてる時点で耐久寄りじゃないかなあ まあその辺は印象論だからどう思うかは人によるか - 名無しさん (2020-11-12 09 14 49) 卑弥呼はキャストリアと組んだ時は、強化解除乱発されない限り卑弥呼とキャストリア揃えて負ける方が恥ずかしいレベルに化けるけど、キャストリア持っている人だとAゴリ押しで卑弥呼無しより早く倒す事も可能だから耐久で使わないって話になる人も出るのは仕方がない - 名無しさん (2020-11-12 09 46 04) まあ語気が荒くなってしまったがそうだな - 名無しさん (2020-11-12 10 04 25) 耐久寄りってかOCが悪さしてるだけでBクリティカル鯖だと思うぞ、まぁ卑弥呼はS1とOCが評価されてる鯖でそこが特徴だからゴッホとは毛色が違うとは思うけど - 名無しさん (2020-11-12 18 10 11) 普通にBサポートで速攻のパーツになるしね、キアラとかも普通にオリオン入れて3T出来るし他の高難易度もB全体と組んでTA出来るし - 名無しさん (2020-11-12 18 11 43) 卑弥呼は火力出すのNPに内蔵されたBクリ1ターンと手札依存凄いから全然違う。代わりに耐久と星飽和に強みがあるが - 名無しさん (2020-11-12 10 02 47) 単純な攻バフとかでのシンプルなインフレはしたくない クリティカルだの特効だのって条件付いてたらメタる場合にもやりやすいから、じゃね。 - 名無しさん (2020-11-12 11 47 21) ゴッホォ! - 名無しさん (2020-11-12 08 20 22) ゴホ久保ですけどぉ!よわよわボイスじゃないから何とかスルーできるんですけどぉ! - 名無しさん (2020-11-12 19 41 43) 攻撃方法が今まで以上によくわからんな。そのひまわりのような何かはなんなんだよ - 名無しさん (2020-11-12 08 59 54) ブレードカシナート! - 名無しさん (2020-11-12 15 32 04) ゴッホカッター!! - 名無しさん (2020-11-13 00 07 41) 呪いの数すげー→W運用は呪われまくってNPすごそう→バフもすげーという印象 - 名無しさん (2020-11-12 09 16 40) イベント終わったらサポから消えてまともにW運用はできなくなるだろうからそこも考えとかないとな… - 名無しさん (2020-11-12 09 29 04) システム面の改修=サポート欄の改修のはずだ - 名無しさん (2020-11-12 09 33 45) W編成するのでもなければスカスカQ鯖のテンプレ通りにしかならんな - 名無しさん (2020-11-12 10 20 12) 声優、黄前久美子かと思ってたが違うのか - 名無しさん (2020-11-12 10 22 15) w運用だとゴッホ2がS2⇒ゴッホ1がS2S3S1で90NPチャージして、その後にゴッホ2がS3S1をすると今度はゴッホ2が120NPチャージできるのか。 - 名無しさん (2020-11-12 10 47 05) 呪いのキャッチボールだな - 名無しさん (2020-11-12 11 11 47) んで、ゴッホ*2+BBでカード3枚場にある奴のを固定して宝具宝具3rd〇をした場合、ゴッホの3rdQ・BBの3rdAなら約10.9万、BBの3rdBなら1枚で約19.6万ダメージだせるな。 - 名無しさん (2020-11-12 11 27 24) マスレと鯖の装備礼装の効果は未考慮だから実際には更に出るし(まぁ1T目からするならその辺は☆を用意するのに使う必要があるけど) - 名無しさん (2020-11-12 11 28 47) これが何気にやばい - 名無しさん (2020-11-12 12 26 57) 2騎でなるべく宝具が途切れない様にすれば、恐怖・攻バフ・クリバフ・星出しが重なって、高難易度でもめっちゃ強いだろうなー - 名無しさん (2020-11-12 21 32 13) Youtubeのキアラ(ヘブンズホール)戦3ターン動画みると欲しくなるな。ガチャ引くか迷うわ。Wスカディ、ゴッホ、水着BB、オダチェン - 名無しさん (2020-11-12 11 19 07) ゴッホと好相性のジェット新撰組。やはりジェットは格が違った… - 名無しさん (2020-11-12 12 59 50) 今の所一級品と呼べる性能はしてないよなぁ……効果が効果だから化ける可能性は十分にあるけど - 名無しさん (2020-11-12 13 43 11) 降サポとして使ってもいいし、自バフとして割り切って使っても面白い性能してるけどダメチャレとか超高難易度みたいな性能活かせる場面が少ないのがネック。補助系宝具全般に言えるけど周回で使う場面が少ないからこそダメチャレや超高難易度開催してほしい - 名無しさん (2020-11-12 14 25 42) ストレートにヤン属性だがデレはあるのだろうか - 名無しさん (2020-11-12 14 27 18) ヤンのデレはこの世から救済してくれることだよ? - 名無しさん (2020-11-13 01 14 31) 魔術師還らずってか - 名無しさん (2020-11-13 10 27 45) 卑弥呼と似たタイプかと思ったけど全然違うな、あっちはB寄りでOC2簡単星24って強みがある、ゴッホはQ寄りで火力盛ったタイプでまた別の強みがある - 名無しさん (2020-11-12 15 00 04) スキル1と3を丸ごと味方単体に付与したい。できない。 - 名無しさん (2020-11-12 15 01 39) ゴッホちゃん、あそこにエイリークって言うイケメンがいるんだけどナンパしてみない? - 名無しさん (2020-11-12 17 59 33) グンヒルドは夫を誑かす不埒者に激怒した!(呪厄x10) - 名無しさん (2020-11-12 23 39 55) ストーリー3章の宝具連打ぐっちゃん呪いで死なないからlv1ソロ耐久できる? - 名無しさん (2020-11-12 19 18 44) あそこキュアのコマンコ一枚あればどの鯖でも耐久出来たんじゃなかったっけ - 名無しさん (2020-11-12 21 03 46) 考察されてたけど、本当にヴルトゥームだったらアビー(ヨグ・ソトース)の子供で北斎さん(クトゥルフ)の異母弟ということになるんじゃが。アビーちゃんあの年で子持ちですか…? - 名無しさん (2020-11-12 21 14 31) 今後実装される領域外持ちにも寄るけど、どんな鯖が来たら化けそうかな。ポテンシャルはありそうな気がするんだが。 - 名無しさん (2020-11-12 22 12 14) 既にアタッカーとしては完成してるしサポーターとしてはスリップダメージ反転回復とか? - 名無しさん (2020-11-12 22 19 30) フォーリナーオリオン - 名無しさん (2020-11-12 22 34 01) スペース卑弥呼 - 名無しさん (2020-11-12 23 50 44) 強化するとタンメンタンメンうぇへへ楽しいですねって言ってるけど、なぜにタンメン? - 名無しさん (2020-11-13 01 10 39) 自分もタンメンに聞こえるけど鍛錬って言ってるのかなって - 名無しさん (2020-11-13 01 18 46) 鋼の鍛錬見たら鋼のタンメンに脳内変換されそうだ - 名無しさん (2020-11-13 01 27 37) とりあえずWで魔術協会制服に水着BB添えて遊んでるけど特攻も盛々で無茶苦茶だ・・・。ストーリーの固定無かったらもっと遊び場多かったんだが - 名無しさん (2020-11-13 04 44 48) Wゴッホとボイジャー熱くない?厳しい意見を聞きたい - 名無しさん (2020-11-13 05 02 03) その構成はおっぱいが足りない - 名無しさん (2020-11-13 08 32 29) 個人的にS3のスター集中が3ターン続くのが面倒くさい気がしてる。敵編成にもよるけど、全員星吸うから星30個程度だと危なそう - 名無しさん (2020-11-13 09 25 42) それ任意付与だから特に困らないぞ Wゴッホ編成の強みは誰が殴ってもほぼ等しく高火力が出るところだから 100%になってるカードを選ぶだけでいい - 名無しさん (2020-11-13 10 04 16) 1-1-3のように1体が2wで3体が1wならいいけど、2体が混ざったりすると100%2枚以上必要になるなど対応できる構成が結構狭く不安定と思うのだが。オダチェンありなら条件は緩くなるけどそこまでするならクリパである必要もないし、あくまで効率的な面で採用したいという話だよね - 名無しさん (2020-11-13 10 21 45) えっ周回の話だったのか 周回なら開幕宝具宝具ボイジャーの全体宝具で2wave目の星確保して3wave目はスキルで出せば普通に毎ターン50近く確保できるぞ - 名無しさん (2020-11-13 12 00 26) 横だがボイジャー宝具が3wに必要な場面で1wか2wが2体とかだと安定しないってことでは? - 名無しさん (2020-11-13 12 06 33) ん?そもそも3waveにボイジャーの宝具使う意味ないぞ? 敵が3体でもクリ殴りの方が火力高いと思う ボイジャー宝具5とかならわからんけど - 名無しさん (2020-11-13 12 11 19) 敵が333でも宝具宝具宝具からのクリ殴り×2になると思う まあ諸々試行してないから机上論だけど、122でもなんでも周回の基本手順はこれかなと思うよ - 名無しさん (2020-11-13 12 37 34) オダチェンありなら条件は緩くなるけどそこまでするならクリパである必要もないし この文言を見るに宝具3連発と比較して3Tクリアが安定して速いほうを採用するって前提なんだと思うよ - 名無しさん (2020-11-13 13 03 51) そこはそもそも最近のように敵編成に1や2が混ざるとオダチェンなし三連発が難しくなることもあるから別の周回方法も考えてみようって前提があるんで…333はあくまでたとえ話でさすがにわざわざ333に持っていくことはないんじゃないかな - 名無しさん (2020-11-13 13 44 24) 変則編成に対してオダチェン解禁か不安定許容のどちらを取るかは人それぞれだし後者だとしてもカード運的な不安定の話であって3Tは大前提な人が多い印象ある、敵編成に合わせてPT組めばいいから木の編成がどういうクエなら3T行けるのかってのをまとめたら枝にも良さが伝わるんじゃないかな - 名無しさん (2020-11-13 16 52 45) 当然敵編成によって宝具や殴りで回収できる星は変わるけどマスター礼装の星出しとか使えば全く問題なくカバーできるかと それすら面倒なら水着BB使って確定36個にした上で固定してスター集中でコントロールすれば完璧だよね - 名無しさん (2020-11-13 12 07 30) あとその編成で宝具撃った場合何もなくても確定で毎ターン26個湧いてくるから星に困ることは全然ない Q8枚になるからむしろB多めにしたくなるくらい - 名無しさん (2020-11-13 10 10 22) 面白そうな性能してるから引いてみたがキャラもドストライクだった。再臨するたびにヤバさが増していくのが可愛いくてしょうがない。うへへへって笑い声がもう頭から離れなくなっちゃった - 名無しさん (2020-11-13 08 20 44) どことなくヒプマイの独歩みがある - 名無しさん (2020-11-13 08 34 44) 領域外の生命を味方に付与する鯖の実装が待たれる - 名無しさん (2020-11-13 08 46 37) もう居るだろ(謎のヒロインXXを見ながら) - 名無しさん (2020-11-13 11 43 15) 宝具Lv2でクリ倍率50から75、どうしようか… - 名無しさん (2020-11-13 10 35 20) 領域外の生命に限れば250→275は10%だからさほど上がらないぞ、スカスカでアタッカーやるなら伸び幅はさらに半減する - 名無しさん (2020-11-13 11 56 58) ありがとう、2020クリスマスに向けて貯石しとく - 名無しさん (2020-11-13 14 48 25) そこは150から175じゃないのか?スカディと合わせたら誤差だということは変わらないだろうけど - 名無しさん (2020-11-13 19 31 22) 素の1倍=100%に150%アップしたら250%=2.5倍だよ最終ダメージは - 名無しさん (2020-11-13 19 37 47) あーそうなのか、横からだけど勘違いしてた、、そうかそりゃそうだ - 名無しさん (2020-11-13 23 25 07) 絆礼装性能と同じ方向か。撒いてるバフに比べたら些細なもんだが遊びたい内容だ - 名無しさん (2020-11-13 10 46 45) 毎ターン星8個と全体クリバフ15%とか他の礼装でよくね… - 名無しさん (2020-11-13 12 14 31) 自前でアホみたいなクリバフ撒くんだから欠片でいいじゃん感がすごい - 名無しさん (2020-11-13 13 49 51) 流石にHP型で凸っても10個の欠片を付けるぐらいならまだこの絆のが良いと思うぞ - 名無しさん (2020-11-13 14 17 57) コストも低いしな、両方ある前提なら欠片は他の奴に付けるのも良い - 名無しさん (2020-11-14 10 05 30) 2臨の青肌もいいけど3臨もボスキャラ感あっていいな - 名無しさん (2020-11-13 14 55 47) コマンドコードの森域の魔獣が五枚欲しい - 名無しさん (2020-11-13 15 45 52) 火傷にしてから宝具使えばいい楊貴妃と違ってこっちは殴って敵を呪いにしてからS3発動する機会なんてさほどないだろうし敵の呪いは気にしなくていいんじゃない? Qは星集中でBとAは固定星出しか保険にHP回復とかでいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-11-13 16 32 40) これ水着沖田さんがやたらと強くなるな。ゴッホ無凸でも宝具と沖田さんスキルマ1でクリ250%か - 名無しさん (2020-11-13 17 37 44) いや、水着bbの方がいいか。自前で200%までだけどカード固定が強すぎる - 名無しさん (2020-11-13 17 43 59) 凸欠片2枚に絆礼装が俺の答えだ - 名無しさん (2020-11-13 18 13 55) BBのカード固定前提だけどコマコ何つけるか迷うなクリは十分盛れるし星も礼装で補えるからキュアー三枚で攻撃積むのがいいかな - 名無しさん (2020-11-13 21 59 39) Wゴッホ(自凸カレ)+スカ(鯉) サブBB(欠片orNP50礼装) - 名無しさん (2020-11-13 22 06 28) カード見てスカ1→フレゴにスカ3→オダチェ→自ゴッホのs1残してNPチャージ(s3はスカ1使った奴に) - 名無しさん (2020-11-13 22 06 48) この流れで2T目宝具計3回のBB固定カンストクリしてフリクエで遊んでる、やっぱ宝具は重ね撃ちじゃないとQクリは火力物足りと感じる。 - 名無しさん (2020-11-13 22 07 12) ゴッホッターの方がゴッホ本人で空想樹、人型の方は別の誰かとか - 名無しさん (2020-11-14 00 12 06) スキル優先度は1から?悠久の実と煌星のカケラが足りん。アイツら食い散らかしやがって… - 名無しさん (2020-11-14 00 24 46) s2s3は7でええやろ・・・ - 名無しさん (2020-11-14 00 26 12) スキルってS2→S3→S1が一番いいのかね? - 名無しさん (2020-11-14 03 35 48) 領域外の生命を得られる侵食的な礼装とか、そのまま領域外の生命持ちの狂鯖が欲しい。高確率単体呪い付与スキル持ちだと完璧。 - 名無しさん (2020-11-14 03 49 37) 適当にイベの戦艦とか殴ってる宝具の恐怖も普通に強いの分かるね。重複するとタイミングランダムでも実質スタンだわ。相手のチャージは困るけどな。 - 名無しさん (2020-11-14 04 33 36) というか恐怖って重複スタンすることあんのかな?今んとこターン跨ぎで3発宝具撃つと順番に発動して相手ずっとスタンしてる印象なんだが・・・。いまいち敵が弱すぎてわからん。 - 名無しさん (2020-11-14 05 15 34) 恐怖はただ順番に判定するだけだよ被ってスタン失敗する時もある、こいつは60%だから2つ位なら被らないかもね - 名無しさん (2020-11-14 10 58 26) ココにいる猛者でもさすがに話広がらんな。起爆剤になりそうなフォーリナーも次はいつ実装になるのやら - 名無しさん (2020-11-14 05 32 55) 水着BBも便利だけど、ほぼボイジャー専用鯖な気がしてる。サポ範囲が狭すぎるのでもう少し盛ってほしかった - 名無しさん (2020-11-14 08 09 00) ボイジャーだと何が良いんだ?ゴッホ自体が性能いい方のQ3なだけでQサポ能力は大したこと無いと思うんだが - 名無しさん (2020-11-14 10 18 06) 自分もボイジャーもQ耐性ダウンを付与できるからじゃ? - 名無しさん (2020-11-14 11 00 00) 相手単体のブレイク想定って事か、なるほどね - 名無しさん (2020-11-14 11 02 29) 足りない星をすぐだせる。全体クリバフを持ってる。自身宝具時のバフ量を調整できる - 名無しさん (2020-11-14 12 18 33) 専用って言うなら周回でも高難易度でも水着BB一択なのはぶっちゃけ覆しようがない 計算するか実際に運用するかすればわかるけど、Bがないターンは総ダメージが著しく落ちるのでBの枚数確保は必須 その上で固定ができれば最良ってところ 別にボイジャーでも十分に使えるけど、幅広い周回に対応できるのは水着BBだけ - 名無しさん (2020-11-14 11 08 44) s3が高性能だからWゴッホだと余計にね。タスキルせんでもカード枚数多い奴にs3*2して固定するだけで星も吸うし強い。 - 名無しさん (2020-11-14 11 17 45) ログで充分アタッカーとして評価されてるが……? - 名無しさん (2020-11-14 10 58 25) 全体回避まで待ってるのが地味に便利だな - 名無しさん (2020-11-14 07 21 34) スタメン3人ともフォーリナーというのがやりやすくなった - 名無しさん (2020-11-14 13 19 24) サポーターかなと思ったがサポもできる超アタッカーだった - 名無しさん (2020-11-14 08 14 05) というか既存の枠組みには収まらないタイプかな。PT全体で攻撃する運用になるから - 名無しさん (2020-11-14 12 42 00) 宝具と攻バフ防デバフ合わせて、OC1でも100%アップになるのか。そこだけ見ても使い道は割とありそう。 - 名無しさん (2020-11-14 14 16 04) 水着BBWゴッホで周回してると楽しい - 名無しさん (2020-11-14 16 22 55) 女性になってる理由が外道過ぎて何も言えない - 名無しさん (2020-11-14 20 19 10) キャラ造形はいつもの拡大解釈の果てだったけど、女性になってる理由が文字通り人の心の無い者の所業っすな - 名無しさん (2020-11-15 00 54 52) 本当に咲いちゃった人だったのか - 名無しさん (2020-11-14 21 33 44) 2000人居るニンフの一人ってオチはちょっと雑じゃないっすかね。いや、シナリオ完結して無い現状まだミスリードの可能性あるけど - 名無しさん (2020-11-14 21 49 36) 2000人いるニンフの1人であることが重要なわけじゃないしエピソード的には十分だと思う - 名無しさん (2020-11-14 22 07 14) (本物の)ゴッホのキャラに対して「ズンデルト生まれの人間って」とアヤつけるみたいな論点のズレだわね - 名無しさん (2020-11-14 23 07 41) 2000人いても、その中で逸話が残ってて有名なら人数は関係ないと思うが。 - 名無しさん (2020-11-15 12 21 16) 向日葵の呪いも虚数美術も澪標の魂もシナリオ見てから見ると悪意ありすぎて - 名無しさん (2020-11-15 00 09 00) 澪標って古文とかで聞くけど実際なんなんだろなー…と思って調べた シナリオまんまやんけ! - 名無しさん (2020-11-15 11 40 47) 今後出るフォーリナー(か領域外の生命)次第とも思ったが…星産みとカード固定ある水着BB以上のパートナーが実装されるのかって感じだ - 名無しさん (2020-11-15 01 16 51) ゴッホのs3と固定が相性良すぎるんよね、どんな引きでも同キャラのカード2枚は来る仕組みだし。 - 名無しさん (2020-11-15 04 38 27) 虚数の海、外なる神から歪められた存在、死にたくても死ねない。HFの間桐桜を意識してるのか - 名無しさん (2020-11-15 13 23 33) フォーリナークラスでもないのに領域外の生命扱いされた沖田さん、泣いていいよ(誕生の経緯も含めて - 名無しさん (2020-11-15 13 56 01) 出自そのものにはクトゥルフ、ユニバースとの関係は無いのに、XXにSA☆TU☆GA☆Iされて魔改造された結果、領域外の生命とかいう外来種に指定された幕末の人斬り - 名無しさん (2020-11-15 15 47 08) 仮面ライダーっぽいからかっこいい気がしてきた - 名無しさん (2020-11-15 21 04 14) なぜ沖田さんが領域外の生命扱いをされなければいけないのだ。ちょっと空飛びまくって、800年ぐらい生きられるようになっただけじゃないか。 - 名無しさん (2020-11-16 10 36 07) たまたまその場に居合わせた、XXと出会ってしまった…そんなちょっとした不運で人生が大きく狂ってしまうという戒めだな - 名無しさん (2020-11-16 14 51 48) ウルトラマンは領域外の生命だからね、仕方ないね - 名無しさん (2020-11-16 21 52 34) 特攻あるけど今回みたいに速攻難しいと速さ・安定性で宝具連発勢に及ばず、耐久面では卑弥呼キャストリアみたいな芸当はできない。W編成が封じられると極端に弱くなるのはスカディ始めQ鯖の宿命なのかとも思った - 名無しさん (2020-11-15 23 51 51) この子の向日葵カッターのおかげでブラボやる気力が湧いて回転ノコギリが愛用武器になりました!感謝! - 名無しさん (2020-11-16 00 19 01) そのまま時計塔もとい実験棟も登ろうぜ!星輪樹の庭で星月夜を見ようぜ!(啓蒙99) - 名無しさん (2020-11-16 01 20 54) 普通に強武器なんだよなあ - 名無しさん (2020-11-16 01 46 27) 宝具の蜘蛛居そうなビルゲンワースっぽさいいよね - 名無しさん (2020-11-16 02 07 20) 啓蒙が足りてるコメントですね - 名無しさん (2020-11-16 09 37 31) ユニバース時空だと銃器メーカーの社長やってそう(H K感) - 名無しさん (2020-11-16 11 02 08) 障壁かと思ったら巨大なゴッホちゃんだって部分で巨女ゴッホちゃんと想像しちゃって…なんていうか…その…下品なんですが… - 名無しさん (2020-11-16 19 27 11) 自分もおっきーが体内とか言っててフフ…ってなった - 名無しさん (2020-11-16 19 41 24) 北斎みたいな固有スキルアイコンにはできなかったんだろうか - 名無しさん (2020-11-16 21 06 10) しかしまぁこの使いづらさ、例え☆4配布枠だったとしても扱えるか分からんわ… - 名無しさん (2020-11-16 21 37 24) 手持ち次第なのは否定しないし、最初はワケワカメだったけど、水着BBちゃんが主力なら一緒に使えば雑に強いと思うよ。一度覚えてしまえば何のことはない - 名無しさん (2020-11-16 21 45 24) Wゴッホボイジャーだと星がじゃらじゃらしてとてもきれいです。 - 名無しさん (2020-11-17 00 54 24) マーリン使うくらいなら彼女にサポート宝具撃たせた方が強いと思うよ。宝具連発システムには見劣りするよってだけ。 - 名無しさん (2020-11-16 21 55 31) イベント終わってから一年、何回くらい出番あると思う? - 名無しさん (2020-11-16 22 23 33) 敵がフォーリナーだとこっちもすぐ溶けるからアルターエゴが最適。つまり狂ボスのみ - 名無しさん (2020-11-16 22 29 02) 1日1回ゴッホカッター聞こうぜ - 名無しさん (2020-11-17 03 07 07) 楽しいから気分次第 - 名無しさん (2020-11-17 10 22 03) 最適解って意味なら多分無い 面白い挙動してるとは思うけど - 名無しさん (2020-11-17 10 38 17) 今までのゴリオンの出番と同じくらいはあるんじゃない? - 名無しさん (2020-11-17 12 21 45) 上で挙がってるようにエネミーが3→1→1〜3→2→2とかならWゴッホ水着BBでほぼ全て対応可能 対1体〜対2体であれば相当高HPでも問題ないのとBBのNP50以外はほぼ礼装に左右されない自由度があるのは最近のイベフリクエ最高難度の特殊編成に対して結構な強みかと思うよ - 名無しさん (2020-11-17 20 58 13) Wゴッホの編成難易度が…… - 名無しさん (2020-11-17 21 12 06) もし将来領域外の生命持ちで継続力のあるクリ特化アタッカーがきたら組ませたい - 名無しさん (2020-11-17 09 41 55) クリ特化でもなんでもないが水着アビーは唯一Bチェインできるフォーリナーだと聞いた - 名無しさん (2020-11-17 09 52 54) 水着BBちゃんか水着沖田さんじゃだめ? - 名無しさん (2020-11-17 10 00 40) 3Tの星集中と星出しとカード固定ある水着BB以上のクリアタッカーなんて来ないと思うぞ - 名無しさん (2020-11-17 10 58 26) BBで良いんじゃ?BBがB2枚を3Tカード固定してCrit殴りした場合、3TでB2A2Q1を選んでCrit殴りしてる邪ンヌと同じくらいの火力が出るって話だし。 - 名無しさん (2020-11-17 11 34 11) カード固定はバフとしてみるとそれ位強い - 続き (2020-11-17 11 35 12) バフはゴッホとBBのみ? それで邪ンヌと同じくらいなのは邪ンヌつえーってなるわ - 名無しさん (2020-11-17 11 48 51) 当たり前だけど互いに同条件(過去の時点での比較だからたしか互いにwマーリン)だぞ。 - 名無しさん (2020-11-17 12 00 09) 味方全体にバフをのせてみんなでクリ殴りができるならカード固定しなくてもいいのではと思ったけど他と比べてどうなのかはわからない - 名無しさん (2020-11-17 12 02 19) Wゴッホのs3集中させると星もそんなに要らなくなるしバフもかなりのもんだからそれだけでも強いよ、フォーリナーだとボイジャーの名前もたまにあがるけど実際はBBが群を抜いてる。 - 名無しさん (2020-11-17 22 09 38) 周回で安定を考えた時に最悪な手札の最低ダメージはどれくらいなんだろう? - 名無しさん (2020-11-17 22 27 48) だいぶ曖昧な話になっちゃうけど、とりあえず水着BBとその他の違いから話してみよう。(※礼装やバフのかけ方で非常に大きくブレるために数値は超適当とする)2waveからのクリ殴りが(99.7%)B始動前提として考えられる水着BBでは(色々面倒な要素を省いて仮に等倍1stBクリを10万として)BQQがだいたい10万→7万→8万(計25万)となる。一方、他鯖を使ったときの最低値はQQQの4万→5万→6万(計15万)ほどとなってしまう。 - 名無しさん (2020-11-18 00 06 28) いや他との比較はいらんけど全員のBがないとか誰もブレイブチェインできないとかそういう手札事故の時が気になった - 名無しさん (2020-11-18 00 09 29) 一応99.7%と言及してあるけど、全員のBがないという可能性は水着BBに関して言えば2waveで0.3%、3waveで0%なので考慮する必要はあまりない。0.3%は300周したら60%未満の確率で一回起きる程度の事象なのでそれでミスりそうになったら令呪を切って水着BBの宝具を使えば良い - 名無しさん (2020-11-18 00 14 36) あと、ブレイブチェインについてはそもそもこの周回方法では想定していません。エネミー 1体であれば普通にバラバラに殴っても沈むので。B始動ならね。 - 名無しさん (2020-11-18 00 21 23) (続き)これはあくまでスキルやら宝具やらを全く考慮してない場合で、凸カレなんかを使えばスキル2が後回しに出来るからQダメは飛躍的に伸びたりする。つまり実際はゴッホの礼装やらマスター礼装やらスキル3やらでめちゃくちゃ変わってくるということです。一応具体的な数値としては3waveの1stBにマスター礼装バフを乗せた場合20万くらいは出るので、水着BBやATK補正の高い礼装を使えばエネミー編成問わずほとんどのフリクエは安定して3Tこなせるかと。特にシステム系が弱い2→1→2のの高体力系に滅法強いので、システムに対して補完的な運用が出来ると言えるかもしれない。 - 名無しさん (2020-11-18 00 11 04) 3Tで出せるBの枚数が段違いよ。B殴り=Q殴りの約2回分って考えると差はデカい(特にゴッホがQ3なのも合わさって) - 名無しさん (2020-11-18 10 19 16) トリプルゴッホ - 名無しさん (2020-11-18 09 56 23) ミスった。トリプルゴッホができりゃいいんだけどな - 名無しさん (2020-11-18 09 57 36) やっぱりトッホは最高だよな。最後までクリ火力詰まってるもん。 - 名無しさん (2020-11-18 14 01 20) 嗚呼…咲いてしまう… - 名無しさん (2020-11-17 15 55 07) あー…咲きてー… - 名無しさん (2020-11-17 16 04 13) 咲かぬなら 咲かせて見せよう ホトトギス - 名無しさん (2020-11-17 17 48 49) 烏文化だっけ? 蓬莱島で戦った花に寄生されてる妖怪 - 名無しさん (2020-11-17 18 58 27) お前ら思い出せ。異聞帯5章のラストで現れた妙にテンション高いアレの事を。たぶんゴッホたんまだまだ出番あるぞ。 - 名無しさん (2020-11-17 23 45 28) 関連性がよくわからぬ - 名無しさん (2020-11-17 23 50 35) 全員テンション高かったろ - 名無しさん (2020-11-18 00 22 59) 花が咲いたよ - 名無しさん (2020-11-18 00 06 47) うちにも咲いたよ。ピックアップを待った甲斐があったというもの。 - 名無しさん (2020-11-18 12 15 32) はーなーが ハナガサイタヨッ - 名無しさん (2020-11-18 12 50 23) ハナガサイタヨー - 名無しさん (2020-11-18 12 57 09) カリカリクポー - 名無しさん (2020-11-18 13 45 03) 雑に使っても組ませたフォーリナーめっちゃ強くなるわね… - 名無しさん (2020-11-18 21 40 03) イベント外で同じこと言えるならまあ - 名無しさん (2020-11-18 21 43 59) 卑弥呼の時にもイベント中にどっかで似たようなやりとりを見た気がするな - 名無しさん (2020-11-18 23 37 24) つまり? - 名無しさん (2020-11-18 23 43 53) そりゃ卑弥呼は相手クラウスに合わせた有利鯖をバフれば良いけど、フォーリナーだとそれが出来ないし - 名無しさん (2020-11-18 23 56 11) 弱くはないしクリティカル関連は運用してて楽しいが、使い所やっぱなぁ… - 名無しさん (2020-11-18 22 30 41) スーパードレッドノートでWゴッホ宝具からの1stQクリではさすがに狂14万落とせなくてこんなもんかと。さすがに特攻礼装200%つければいけるし周回自体は安定してるけど、普段使いはきついわ - 名無しさん (2020-11-18 22 40 23) 周回なら1T目は水着BB宝具って何度も言われてるじゃないですかー スーパードレッドノートなんか特攻なくても確定で通れるよ - 名無しさん (2020-11-19 00 07 03) てか14万ってことは2waveの話かな? どちらにせよ正解の手順だと1stQを周回で切る機会は0だからなんか使い方間違ってるよ - 名無しさん (2020-11-19 00 25 04) WゴッホBBのアニバ礼装だけど回れてるって書いてるでしょ。虚数魔術で特攻160%アップのW宝具Qクリ一発でいけないってことは、平時の1w単体10万でもW宝具からの単発クリじゃBでも相当きつい - 名無しさん (2020-11-19 01 06 21) 言ってる意味があんまり分からんけどイベ特攻はクリ加算だから2.6倍にはなってないのよ…? 平時でもBは狂相手なら余裕で25万くらい出るのできついも何もない フリクエで使えばわかることよ - 名無しさん (2020-11-19 01 56 44) ちなみに宝具1コンビに凸虚数80lv想定で言ってるなら、W宝具使った上でのクリダメに限れば特攻160%あっても普段凸カレ100lv付けたときの1.3倍くらいにしかなっていない。宝具5コンビならせいぜい1.2倍だし、虚数のレベルが低いならほぼ同値にすらなるぞ - 名無しさん (2020-11-19 02 33 50) 1waveW宝具Qクリのこと想定してるのかな?と思って試したけど、凸虚数装備のゴッホでW宝具からのQクリしたら狂相手40万くらい出たわ もしかしてバフデバフスキルは一切使わない縛りかな? - 名無しさん (2020-11-19 02 50 12) 2wだからQダウンないのとWゴッホ宝具使うために自身は虚数魔術かミステリートレジャーだったかな。イベ特攻入ってるけど宝具以外のバフを抜いたらどんなもんか知りたくて殴ったまで - 名無しさん (2020-11-19 20 53 44) なるほどね じゃあ周回だと1wave以外でB始動でないQ撃つ機会ないから普段使いどうこうには特に関係のない話だね - 名無しさん (2020-11-20 11 19 44) 宝具連発も楽だし効果量も高いし単純に強いと思う - 名無しさん (2020-11-19 09 48 57) 実装時「中の人が同じだからって森久保扱いしちゃダメだよな自重しないと」 今「こいつ中身だいぶ森久保では?」 - 名無しさん (2020-11-19 12 52 16) ヴァン=ゴッホ無理なんですけど…… - 名無しさん (2020-11-20 09 59 27) 恐怖が思ったより仕事をしてくれるなあ - 名無しさん (2020-11-19 15 24 20) 宝具高頻度で打てる鯖が使うと結構足止めしてくれるな - 名無しさん (2020-11-19 16 25 21) 当たらぬも八卦で気軽に使えて、スタンすれば被弾とスキル使用からの事故も減るからありがたい - 名無しさん (2020-11-19 16 57 31) 宝具のスタンと違って相手スタンしたの見てから行動決めれるし、重ね掛けできるしどう考えても強いよ。防御面皆無のこの子の唯一最強の守り。 - 名無しさん (2020-11-20 04 42 12) スキル2「あの・・・」 - 名無しさん (2020-11-20 20 23 31) wゴッホで宝具連発してたら敵がずっとスタンしてて笑った - 名無しさん (2020-11-20 07 32 10) また来年な… - 名無しさん (2020-11-19 17 16 43) そんなあ…ゴッホかなしい - 名無しさん (2020-11-19 17 25 12) バレンタインのチョコはええのか? - 名無しさん (2020-11-19 20 38 29) 出ないものはしょうがないし無理して損するのは自分だけね。縁が合ったら福袋で来るじゃろ - 名無しさん (2020-11-20 12 31 49) これ宝具の恐怖の数字は実際はスタン発動率なんだろうけど恐怖本体の付与率っていくつなんだ?無表記だと100%だと思うが耐性高い奴にも弾かれないとかいう報告も見るし - 名無しさん (2020-11-20 01 00 13) 60%だった気が - 名無しさん (2020-11-20 01 18 43) ちゃんと読もうぜ - 名無しさん (2020-11-20 01 37 30) 解析だと500%らしい - 名無しさん (2020-11-20 01 34 25) えっマジ? そこが500%なら普通に3T以内94%スタンってことじゃん…めっちゃ強え だから高難易度でジャンヌ系にも弾かれなかったのか - 名無しさん (2020-11-20 11 01 54) さらに重ね掛けもできるからクソ強い - 名無しさん (2020-11-21 19 03 28) スカディよりキャストリアの方が相性いい。宝具の回転率と何より回数全体回避と対粛清防御が一緒に残るから余裕で耐久出来る - 名無しさん (2020-11-20 01 21 31) 弱体解除が惜しいけど安定性が凄い、マーリンも居ると更に安定する - 名無しさん (2020-11-20 02 00 24) Wゴッホなら全体サポ必要だし、単体ゴッホならBBで固定スカディでサポしつつ敵も単体な速攻が望ましいから、スカディは適性高くないと思う - 名無しさん (2020-11-20 09 42 12) 再臨4のセリフたぶんだけど、「ずっと一緒です。ずっと……一生! です!!」だと思う。ゴッホジョークって言ってるし - 名無しさん (2020-11-21 10 06 38) a, - 名無しさん (2020-11-21 10 07 07) へんなとこに枝つけちゃったすまぬ - 名無しさん (2020-11-21 10 08 05) 奇抜で不気味な雰囲気で誤魔化されてるけどもしかして3臨ってえっちじゃない? - 名無しさん (2020-11-20 01 23 46) おまたがオープンクロッチみたいに見えて興奮しますよ - 名無しさん (2020-11-20 21 19 59) 下腹部の模様が子宮っぽく見える - 名無しさん (2020-11-20 21 29 01) 高難易度で使った人いそうだけど感触どう? - 名無しさん (2020-11-20 09 13 18) 今回くらいの長期戦になると、全体無敵や粛正防御よりも呪いのケア役(回復か弱体解除)が必須に感じた。自身の札を切らなくてもサポートできるキャストリアが結局ベストパートナー - 名無しさん (2020-11-20 09 38 20) 高難度だと呪いが強いわ。全体回避とかガッツもあって生存力も割と高いし高難度適正高い - 名無しさん (2020-11-20 10 49 48) 呪いじゃなかった、恐怖 - 名無しさん (2020-11-20 10 50 17) マーリンとキャストリアと組ませて使ったがヌルゲーだった、恐怖で相手は大体スタンで止まってる 無敵回避OC粛清防御で攻撃は怖くない、NPはスキルと宝具とクリで簡単に貯まる - 名無しさん (2020-11-20 15 21 17) 水着キアラ・キャストリアと一緒に使った。めっちゃ楽しかったわ。Aチェインとスキルで宝具はかなり打てるし、クリティカルもそれなりに出しやすい。HP回復手段がないのが難点といえば難点かな - 名無しさん (2020-11-20 20 26 47) Wゴッホ+マーリンだとめちゃくちゃ安定する。呪い残しつつそれを上回る量回復出来るし全体回避と1ターン無敵の使い分け、過剰スター供給とクリバフによる圧倒的クリ暴力で即行で敵が溶けた - 名無しさん (2020-11-20 21 33 41) 呪いも恐怖(本体)も付与率500%なのか 水着BBに呪い弾かれる可能性とか考えなくて良かったんだな - 名無しさん (2020-11-20 11 25 47) 恐怖について上手くデータ見つけられなかったんでwhipのみヘブンズホール(弱体耐性50%)に20回宝具撃ってみた 結果例外なく通ったから150%以上あるのは確定かな…500%なんだろうけど… 恐怖だけでも割と壊れてるなこれ - 名無しさん (2020-11-20 13 27 10) 「怪物食べて魔力リソースにして出す」って顔赤らめてトリップした目で言ってんだけど、まさかこの娘... - 名無しさん (2020-11-20 13 11 56) 星月夜は西洋画を代表する名作とまで言われてるけど、ゴッホ本人は失敗作と見做してたみたいね、曰く「星がデカすぎた」 - 名無しさん (2020-11-20 14 19 47) やけどコマコ付けてハニーレイク持たせたら楽しそう… - 名無しさん (2020-11-20 17 07 12) 付与特攻はCritと加算になるから微妙じゃね? - 名無しさん (2020-11-20 21 04 24) 言動が不安定だし精神的に脆そうで大丈夫かな……と思ってたんだけど、実際はしたたかで悪知恵に長けて面倒くさくてズルくて芯が強くて義理堅く友情に篤い忠実な参謀格で、既に邪神とのリンクが切れており、邪神側の武器である「見ただけで発狂」を視覚の上書きで防げて、味方のフォーリナーへの干渉は宝具で引っこ抜ける。人類名誉フォーリナーボイジャーくんと並んで対邪神勢力の安定戦力かつ大黒柱なのでは……? - 名無しさん (2020-11-21 00 52 17) 降神化は敵だとヤバすぎる能力だけど、味方でも頼もしすぎるわ。少年漫画のような味方化の際の弱体化がないのはエライね。しかもボイジャー君とはスター・クイックの両面から相性もいい - 名無しさん (2020-11-21 04 50 22) XXは…… - 名無しさん (2020-11-21 09 40 34) あれはもはや真トラペゾヘドロンデモンベインだから作劇的に使いにくいよね - 名無しさん (2020-11-21 11 58 35) Notes.の世界観になれば使いやすくなる・・・? - 名無しさん (2020-11-21 20 16 14) あれは別の意味でやばい世界観の使者だし - 名無しさん (2020-11-21 19 05 27) 星間都市南部なら水BB水アビーゴッホでいけるかと思いきや、初手卑弥呼でカリスマ+毎ターン星からオダチェンしないと星とバフが足りないのでさすがに高コスト高手間 - 名無しさん (2020-11-21 10 06 09) 素直にwゴッホBBなら簡単にいけるんだけど水着アビーがなあ - 名無しさん (2020-11-21 12 13 18) 凸ランチもたせるコストも厳しいので凸ティー借りて控えさせてたわ。水アビー使ってみたのはB5枚で初手B1枚引ける確率が91%になるのでクリパとして安定しやすいのと、3体のうち1体だけHPが高いときに何かとスキルが刺さるので。宝具威力はお察しなので1w担当してもらうしかないが - 名無しさん (2020-11-21 12 26 19) この小娘…溶岩水泳部でも容易くなし得ないマスターちゃんとの添い寝を成功させよった…。末恐ろしや - 名無しさん (2020-11-21 11 57 12) しかも2度寝も一緒ですよ!イベント絵もサイコー!!! - 名無しさん (2020-11-21 20 18 07) 最初実装されたときはいらねぇ…と思ったが、入手したらもうこの娘中心のパーティしか考えられなくなった - 名無しさん (2020-11-21 12 43 12) Wゴッホしたいけどサポに出てなさすぎる… - 名無しさん (2020-11-21 13 51 11) イベサポには出してるけど礼装は何がいいんだろ、未凸ガチャ礼装よりは凸虚数あたり? - 名無しさん (2020-11-21 15 03 17) イベントなら凸虚数かライクアバード。フレに合わせて自ゴッホの礼装をどちらかにする感じ - 名無しさん (2020-11-21 16 23 21) 出したいけど枠が足りなくてな - 名無しさん (2020-11-21 20 43 22) そろそろ強化してスキルに星出し20個位の付けよう - 名無しさん (2020-11-21 15 32 48) アビーや北斎もだけど3臨の邪神的な宝具セリフかっこいいな。あと被ダメ時のハウッ!!がクセになる - 名無しさん (2020-11-21 16 37 53) 礼装選ばずに宝具QQでNP100稼げれば良かったんだが、でもクリダメでヌメる… - 名無しさん (2020-11-21 19 15 36) ゴッホの精神性やっばいな。絶対狂気に屈さない最強メンタル。真ゴッホもみてみたい - 名無しさん (2020-11-21 23 27 05) こんなものにご執心ですって!って邪神を煽っていくスタイル好き - 名無しさん (2020-11-22 09 46 04) ねぇテオ聞いて! のテンション好き - 名無しさん (2020-11-22 20 00 11) しかし考えようによっては兄を名乗る不審者なんだよな…… - 名無しさん (2020-11-22 20 32 53) 既出だと思うけど、少しターン使えばWゴッホでお互いに100%与え合うことできんだな、面白い。呪いのせいで耐久面で難ありかと思いきや、全体回避・ガッツ・恐怖で意外と場持ちするのも良き。 - 名無しさん (2020-11-22 06 17 03) まぁ回復持ちで呪いダメージ大した事ないしな、恐怖は運要素あるけどwで大体スタン決まるし意外としぶといよね、攻撃集中したりスタンが遅れて乙る事あるけど、敵味方のダメージでかい呪いの方が怖かったりする、複数吸うと一瞬で体力減るし吸わないとスキル生かせないし解除しても困る - 名無しさん (2020-11-22 07 17 01) 恐怖1セットで1T1200、リジェネが600*3だからCTの隙間考えてもまぁ大丈夫 - 名無しさん (2020-11-22 08 30 20) 間違えた呪い1セットだ - 名無しさん (2020-11-22 11 00 40) Wゴッホ玉藻がアホみたいに強い。宝具回しやすすぎて敵が途中から全く動けない - 名無しさん (2020-11-22 14 34 15) つうかAクリもAQもNP効率良すぎて毎ターン宝具狙えるレベルなのに、CT6でMAX100越えチャージは酷いわ。相手ずっと恐怖付いてる。 - 名無しさん (2020-11-23 03 48 44) 今回のユゥユゥコードの恐怖版がほしいな - 名無しさん (2020-11-23 18 48 53) 通常カードでスタンはやばい - 名無しさん (2020-11-24 01 01 36) ちょっと何言ってるかわからない - 名無しさん (2020-11-24 01 25 59) EXアタックでひまわり、たまに自画像描いてくれるね。自画像はマイルームでよく見えるようにとか出来ないかな…。 - 名無しさん (2020-11-22 14 36 01) 一緒に色んなクエスト回って絆を上げていくと良い - 名無しさん (2020-11-22 16 58 52) 訳の分からん靴履いてるな - 名無しさん (2020-11-23 08 52 40) "ゴッホ"である意味が無理やりすぎて草 無理に鯖化せんでええのにしかも幼女て - 名無しさん (2020-11-23 19 51 55) 無理やり成立させたことによる齟齬が話の要点だったんだから仕方ない - 名無しさん (2020-11-23 21 02 57) 邪神の意図についてまったく理解できてなさそう - 名無しさん (2020-11-23 21 13 04) まあ2部1章クリアがハードルだったし、ボリューム多くて話も結構難しかったからしっかりシナリオ読めてない人も結構いるとおもう 許してあげて - 名無しさん (2020-11-23 22 00 04) よくあるソイツの能力が必要だったが、そいつが自分には協力しないので頭弄くって協力するようにしたっていうのの変形版が今回のゴッホじゃないのか - 名無しさん (2020-11-23 21 49 51) その通りってイベ本編中でスカディがこれでもかってくらい繰り返して解説してるんだが、読み飛ばした勢と読んだ前提の話をさせられることの不毛さよ。 - 名無しさん (2020-11-24 04 11 07) 邪神さんも双亡亭壊すべしの 坂巻 泥努が座に居たらこの娘作る必要無かっただろうな - 名無しさん (2020-11-24 11 53 42) クトゥルフ神話には結構自信があったのに黒幕邪神がさっぱりわからなくて草 どちらさまでございますかマジで…… - 名無しさん (2020-11-23 22 32 07) まあラヴクラフトと仲の良い作家が書いてたSF小説から後で輸入された奴だしな、しかも未来の火星が拠点だから中々他の話に出ないしそもそも書籍が絶版してるし……今回は黒幕ってことでゴッホへの仕打ちが目立つけど旧支配者では珍しく基本的に温厚で交渉を持ちかけてくることが多い、今回のことも緩やかな滅びとか言ってたしわりと言葉通り善意でやったのかもしれん - 名無しさん (2020-11-23 22 56 49) 絶版SF小説から逆輸入された神格とか難易度高すぎじゃあありませんかね……? それ真名看破したクトゥルフガチ勢やばい - 名無しさん (2020-11-24 12 00 18) シナリオ中でゴッホは外なる神の狂気に屈するくらいなら死を選ぶ云々言われていたけど、FGO世界のゴッホが生前に外なる神の狂気に晒されていたわけではないよな。プロフの星月夜「信仰と善なるものを求めて絵筆を執り続けた。その狂気じみた執念が外なるものどもに利用され」にあるように、自身の性質がゆえに利用され、屈しないのも本人の性質からってことで - 名無しさん (2020-11-24 01 05 23) 4章(3/3) スカディ「……そのことは、実際に、彼の生涯が証明している。」マシュ 「……まさか、ヴァン・ゴッホはあの絵を描いたことで自分が邪神を呼び込むのを拒み、自ら命を……?」スカサハ=スカディ「そうだとすれば、だ。英霊として召喚されたゴッホも、そのような制約を持つことになろう。」生前の死因が邪神説やぞ - 名無しさん (2020-11-24 04 02 30) スカディの推測とマテリアルを比較するなら、狂気を利用され宝具となったのはさすがに英霊として召喚される際の話だし、影響は死後でしょって感じしかしないなあ - 名無しさん (2020-11-24 12 03 07) 横だがぐっさんの例もあるしマテリアルは無視してシナリオをそのまま受け止めたらいいと思うよ - 名無しさん (2020-11-24 12 37 12) すまんミスった - 名無しさん (2020-11-24 12 44 21) 横だがぐっさんの例もあるしややこしい場合はシナリオで同様の内容が来るまで一旦マテリアルは無視してシナリオをそのまま受け止めたらいいと思うよ - 名無しさん (2020-11-24 12 44 05) 邪神「」 - 名無しさん (2020-11-24 15 26 05) 邪神「いいね!」 ゴッホ発狂ゴッホ信仰と善なるものを求めて絵に没頭してごまかす。死後、邪神「その狂気と執念いいね!使わせて貰うね」 - 名無しさん (2020-11-24 15 28 39) コードは好み分かれそうだな。微量回復、星、クリティカルetc。編成によってはどれも足りる、無難なキュア系は相性悪いしでコレといったもんがない。 - 名無しさん (2020-11-24 04 08 15) コードキュアと相性の悪い唯一の鯖。とりあえず呪い付与とクリ威力で埋め尽くしてみたわ - 名無しさん (2020-11-24 08 42 28) うちはWゴッホや宝具連打でクリ威力がカンストする可能性を考慮して素殴り補助する無敵貫通や防御無視をQに、NP獲得量5%をAにとりあえずでつけてる。 - 名無しさん (2020-11-24 13 43 32) スター集中でクリ確率上げるんが一番だと思う、クリ有っての鯖。無敵貫通とか複数アレば付けたいけどどれに付けたか考えるの面倒だよね… - 名無しさん (2020-11-24 15 21 57) 艦これみたく装備自体を直接ひっぺがす機能ほしいねぇ - 名無しさん (2020-11-24 21 10 27) 実装から約2週間経過した現在、未だグーグル画像検索への汚染は確認できず。グーグルは何時まで耐えれるのだろうか… - 名無しさん (2020-11-24 04 20 04) なんの意味があんのそれ - 名無しさん (2020-11-24 08 15 48) ミーム汚染恐ろしや - 名無しさん (2020-11-24 08 28 28) なんかどっかのアンケートによるとゴッホの所持率3割という結果だったらしいから意外と引っかからんかもしれん - 名無しさん (2020-11-24 08 39 10) もうヴァンゴッホで見たらいるのなw - 名無しさん (2020-11-24 23 19 46) みんな「ゴッホちゃん」で検索してるからかな - 名無しさん (2020-11-24 13 30 40) 水着北斎は〔領域外の生命〕じゃないんだな - 名無しさん (2020-11-24 15 57 39) 今のうちに言っとくがバレンタインイベの為にも欲しい人はひいとけよ! - 名無しさん (2020-11-24 17 23 34) 単体ピックアップの時に言ってあげるべきだったのでは? - 名無しさん (2020-11-24 17 56 10) ガチャ終わる前に教えただけありがたく思うのだ! - 名無しさん (2020-11-24 18 28 21) 1枚しか引けなかったけど思ったより強かったわ 2枚以上引くべきだったか? - 名無しさん (2020-11-24 18 48 28) クリ倍率しか上がらんし領域外の生命だとバフ量高過ぎで伸び幅が低いから気にしなくていいんじゃないかな - 名無しさん (2020-11-24 19 17 27) 使い方やそもそもの性能が違うから比較として使えるかどうかは微妙だけど、朕も同じく重ねてもクリ倍率しか上がらないタイプだったが使い勝手はさほど変わらず、NP減させてくる相手への保険として使えなくも無いって言われてたな。 - 名無しさん (2020-11-24 19 26 18) クリダメージが1.1倍以下しか変わらないから宝具1で良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-11-24 21 05 08) 贅沢言うなら3がベスト - 名無しさん (2020-11-24 23 16 25) 贅沢なら5と言っていいんだぞ - 名無しさん (2020-11-25 16 09 58) 宝具重ね掛けすると領域外の生命以外へのクリバフ値に結構差が出るし、NP減少スキル対策にもなるから宝具2にする価値は十分あると思う - 名無しさん (2020-11-24 23 51 07) NP減少対策ってもう昔の話だと思う、昔はゴーストが10~20減らしてきたからちょっとオーバーできるのが対策になったけど最近は雑魚エネミーに行動させず倒すのが基本だしブレイクスキルとかでは50とかガッツリ減らされるから対策になったこと全然ないわ - 名無しさん (2020-11-25 00 13 36) ガッツリ50減らされるなら200くらいまでガッツリ溜めておけばいいんだよ(暴論 - 名無しさん (2020-11-26 08 38 48) NP減少系対策で宝具2にするのはありだと思うが、ゴッホの場合自己チャージがあるのと恐怖連打でそもそもNP減少系スキルを撃たせない運用になるから他の鯖よりそういうメリットは薄いと思う。ギミックで100%ごっそり減らしてくるタイプなら200まで貯めるより事前に宝具を撃っちゃうかスキル1を温存する方が早いと思う。 - 名無しさん (2020-11-26 13 52 02) 宝具5にしてみて思うのは、領域外以外でもバフがかなり乗るから、サポート役にスカディとか入れてるとき思った以上の火力が出て便利だわ - 名無しさん (2020-11-26 16 06 45) 参謀ポジいけるのなんでだろと思ってたんだけど、そうか策略で王に実の娘を殺させたクリュティエの謀略方面でアタマが回るんだな。人の弱みを突いたり陥れたり、これは教授方面の智謀で活躍が見込めそう - 名無しさん (2020-11-26 21 09 19) 異形な3臨が一番可愛い - 名無しさん (2020-11-26 23 09 22) わかる、クラゲっぽいのがかわいい。あとおまたのあたりえっちじゃない……? - 名無しさん (2020-11-27 12 08 02) サポに出す時1ターン目の宝具とスター考えて鯉捕にしてるけど他によさそうなのあるかな? - 名無しさん (2020-11-27 08 44 54) 自分は誰も使わないと思いつつW想定で凸看板娘つけてるけど、金鯉は気が利いていいと思う - 名無しさん (2020-11-27 09 23 01) 我2030年の欠片大好きマン - 名無しさん (2020-11-27 12 08 56) 分かるマン。特にゴッホの場合クリティカルでないと火力ガタ落ちするからATK+0でも総合的な火力は最優と思う - 名無しさん (2020-11-29 00 02 14) 今は魔性菩薩かなぁ、1w殴りそうな周回なら金鯉付けるかもだけどs3+アニバの20個で足りるんじゃないかな - 名無しさん (2020-11-28 08 18 58) poc - 名無しさん (2020-11-28 08 29 17) oc上げても攻バフ5しか増えないぞ - 名無しさん (2020-11-28 08 30 07) クリバフとのバランス悪いから魔性で+2の10%するだけでも結構違うよ - 名無しさん (2020-11-28 08 32 16) oc5は宝具だけで乗算完結されるからの調整、宝具1でも10が2.5倍で25それが全体。バフ+NP礼装のどれよりもPT総火力は上がる。 - 名無しさん (2020-11-28 10 01 50) OC2上げるとS3対象の最終ダメージは約5.5%増加だな、他鯖の攻バフでさらに伸び幅減るし金鯉か至るあたりでいいと思う - 名無しさん (2020-11-28 10 15 20) 俺はNP獲得量とクリバフと開幕20個が破格なんでハイドハンターしか付けられんマン。 - 名無しさん (2020-11-28 12 02 24) 俺もハイドハンターかなぁ、今礼装レベル上げ中だわ - 名無しさん (2020-11-29 00 05 40) 俺は凸カレ。初T星出しは要る時はBBに金鯉付けたら良いんじゃないって方針 - 名無しさん (2020-11-29 01 22 24) あるんならそれが最高だろうけど、普通は何枚も無いんですよ・・・ - 名無しさん (2020-11-29 02 35 47) サポのゴッホをわざわざ使う人はWゴッホだろうから呪いキャッチボールで初期NPは要らず、開幕2連宝具で初期星獲得も恩恵低く、クリバフは常時300%以上になるから要らず、ATKバフもデバフ抜きで95%、でクイックバフだけはデバフ掛かってても40%だからシンプルにイマジナリアラウンドが一番かなって。設定的にも合ってるし。 - 名無しさん (2020-11-29 01 26 12) NP獲得量オンリーやQバフ&NP獲得量のATK特化☆5礼装があればそういうのもいいと思うけどないしな、デンジャラスビーストあたりは面白そうだが - 名無しさん (2020-11-29 01 55 58) 確かにQバフオンリーでも悪くは無いかもだけど、NP獲得量でちょっと苦しそうなんだよなぁ・・・ATKが2400まで伸びてくれるなら選択肢に入るんだけどね。Qバフ+NP獲得量系の礼装でチョコレートヘヴンがあるけど、宝具威力UPが腐っちゃうのがなぁ。 - 名無しさん (2020-11-29 02 35 35) QもだけどAは来たら必ず切るくらい大事だから静穏なひと時を推したい。あとWゴッホなら開幕連射狙いで凸カレもありかも? - 名無しさん (2020-11-29 14 36 00) あー静音な一時も良いですねえ!Wゴッホは寧ろ開幕2連発できるから逆に凸カレが枷になるんじゃないかなぁスキル的に。 - 名無しさん (2020-11-29 15 43 12) 2人目のs1使わないだけだから別に枷には成んないよ - 名無しさん (2020-11-29 16 20 19) 今後他作品コラボが解禁されたときにコラボキャラがみんな領域外の生命持ってたらめっちゃ活躍しそう - 名無しさん (2020-11-28 15 46 38) どこから突っ込めばいいのやら…… - 名無しさん (2020-11-28 15 53 28) 他社キャラは型月世界の外側の存在=領域外の生命を持っててもおかしくない、という理屈では? - 名無しさん (2020-11-28 17 59 34) 突っ込みどころの1つだな…… - 名無しさん (2020-11-28 18 36 26) くそー恐怖入ってもスタンにならないからわんぱくキアラチャレンジ失敗だああああ - 名無しさん (2020-11-28 17 41 27) NPが90位で止まる事が多くてN/Aがあとちょっと高ければなぁって思うことが結構ある - 名無しさん (2020-11-29 01 47 30) 単騎で毎ターン宝具撃てないか試したけど礼装でNPバフ30%とアーツにコマコで5%入れてもオバキル無しだとちょっと足りないな…そういう調整なのか - 名無しさん (2020-11-29 03 30 54) 予想してたけどやっぱりサポに出にくいからダブル運用難しいなぁ。汎用はほぼキャスターか推しで埋まってるしエクストラクラスも分けて欲しいなぁ。 - 名無しさん (2020-11-29 13 55 08) ほんとこれよな。ゴッホちゃんも使ってほしいし、火傷コマコ増し楊貴妃ちゃんも使ってほしいし、北斎もアビーも使ってほしい! - 名無しさん (2020-11-29 14 04 13) もうずっと出しててくれそうなフレ何人か作れたから困らんかな。イベが始まったときにどうなるかがわからんけど - 名無しさん (2020-11-29 14 37 24) フレ募集掲示板とかサイトによってはあるから、その辺使って厳選するのも大事やで。最終的にはサブ垢最強って形になるけど - 名無しさん (2020-11-30 19 44 10) コマンドコード貼ろうと思ってるんだけどイマイチこれ! というのが決まらない。Wゴッホちゃん回してたら呪いダメージでHPゴリゴリ削れたからHP回復系を積むべきなのか、それともクリティカル威力upやスター獲得、集中系に振った方がいいのか…… - 名無しさん (2020-11-30 18 11 04) クリバフとスターは過剰、HPも意外に余裕ある、とからってのが決まりにくいよね。今は無敵貫通とか必中とか付けてる - 名無しさん (2020-11-30 19 33 10) 無敵貫通や必中は普段役立たないからいざという時に存在を忘れる…… - 名無しさん (2020-12-01 17 41 32) あるあるすぎる - 名無しさん (2020-12-01 22 51 43) 無無敵貫通が必要なときにスルーして普通に殴ってしまうやつ - 名無しさん (2020-12-02 14 56 46) 1臨で被ダメ時にしゃがむのかわいいな - 名無しさん (2020-12-02 13 34 02) 強いけどサポに置く礼装に迷う、、、Wゴッホちゃんしたいけど何置けば喜ぶんだみんな、、、 - 名無しさん (2020-12-02 13 59 42) わりと真面目に凸ティー。イベなら最高効率なもの - 名無しさん (2020-12-02 14 55 58) 凸ティーってカルデアティータイムの事?術以外に付けたらフレ外されかねないから論外でしょ - 名無しさん (2020-12-03 04 25 35) 意外と欠片が一番嬉しい。周回の2ターン目と高難易度の4,5ターン目の宝具バフが切れたときにクリティカルが途切れるとむーりぃーになるので - 名無しさん (2020-12-03 21 25 24) ゴッホちゃんで殴っとけば宝具途切れるのほとんど無くない? - 名無しさん (2020-12-03 22 02 19) ゴッホのカード選んでてもBuster選んだりサポとAチェインとか狙ってクリティカルが不発になったりすると結構グダるぞ。クリティカル前提で運用するから欠片で運ゲーを減らすのは良いこと - 名無しさん (2020-12-05 11 46 23) 流石にガッツリ写真残ってるような偉人の女体化はなぁ...ってなってイベントも全くやる気起きなかったし、ネタバレ見ても「ゴッホ」じゃなくて良くねとしか思わん...。 - 名無しさん (2020-12-03 22 28 44) やらずにネタバレ見ただけでよくこんな堂々とコメントできるな…… - 名無しさん (2020-12-03 23 22 42) それは確かに申し訳ない。上で書いたスタンスと、現実のゴッホのファンなのもあって拒否反応が強かった。ただまるごとゴッホ本人じゃないからセーフとはやっぱり思えん、むしろそこが一番嫌だわ。 - 名無しさん (2020-12-04 06 55 18) 今のうちにスルースキル(公式が出したものに対して全肯定も全否定もせず、自分に合わない部分は見なかったことにして、自分に合うところだけ喜ぶこと)を身に着けておくとこれからの人生が豊かになるのでお勧め - 名無しさん (2020-12-04 09 20 46) このゲームで性別うんぬんをまだ言ってる奴が居て草も生えん。俺らこそ、こういうアホをスルーする力を持つべきかもな - 名無しさん (2020-12-04 10 35 16) 同意でも欲しいのか。肌に合わずシナリオ読んでもいないなら書き込むなよ - 名無しさん (2020-12-04 09 30 22) 同意でも欲しいのか。肌に合わずシナリオ読んでもいないならおとなしくスルーしときなよ - 名無しさん (2020-12-04 09 31 32) 書き込みミスったと思ったら反映されてたわスマン - 名無しさん (2020-12-04 11 20 53) 邪神が目を付けるほどの才能を持ちながらも邪神に抵抗したことにできる死因の芸術家+その芸術家と関連するモチーフがありつつ死ぬことを選べない逸話のある器って組み合わせじゃないと破綻する内容なので明確に「ゴッホでなければならなかった」と言えるってのはシナリオ読めばわかるよ - 名無しさん (2020-12-04 15 51 15) 5%より割合上げると自己退場して思い通りにならない(たったの5%でもあの始末)って真ゴッホなんやねん……だったからねぇ真相 - 名無しさん (2020-12-06 02 40 25) 5%以上は思い通りにならないじゃなくて5%以上は必要なかったってのとその5%は記憶全てとかいう超大事なとこだから結果としては順当よ - 名無しさん (2020-12-06 13 28 37) 同意が欲しいならTwitterで似た意見の人と繋がって吐き出すかしろよ。not for meの考え方は大事だぞ - 名無しさん (2020-12-09 00 27 15) 実際まるごとゴッホ本人ではないしゴッホ以外にも適性のある存在はいたかもしれんが多くはないだろうし選ばれたゴッホに所以があるのは確かだから少しもそうは思わないな。今更こんなコメをする人に言って通じるかわからんけど - 名無しさん (2020-12-04 00 28 12) 今回はTFモノじゃなくて洗脳・常識改変モノだからジャンルが違うんだよなぁ……(クソオタ並みの感想) - 名無しさん (2020-12-04 01 12 18) 高難易度とかでNP50礼装とかつけて後ろに置くのいいな。主力が負けてしまってもNPチャージからの宝具で何とかカバーできることがある、希望はまだあるんだやったね - 名無しさん (2020-12-05 00 15 23) 道満との相性、バフの量はすごいけど呪いダメもすごいからどうだろうな - 名無しさん (2020-12-05 07 01 17) 呪いはNP目的で早めに弱体解除で剥がすことになりそう - 名無しさん (2020-12-05 14 02 36) NP補助も宝具対策も出来ないから使い辛そう 単純に火力を出したいだけとか周回で使うならアリかも? - 名無しさん (2020-12-06 03 17 24) リンボと組ませて礼装自由だぜイエーイってやってたら3T目には瀕死になってて笑うよ - 名無しさん (2020-12-06 03 23 11) ポチ数多くなるが3wave目高体力一体系のフリクエだと「ゴッホ道満+任意の全体宝具」で回れるよ。NP50礼装持たせたBBが適任 - 名無しさん (2020-12-09 00 33 38) 絆礼装いいなこれ…無凸欠片と全体クリダメアップか - 名無しさん (2020-12-06 06 39 47) 領域外の生命持ちだからゴッホだけで+10なのは大きいね。宝具を合わせると+20、他二人が凸欠片なら+40、水着BBでカード固定にs3使えば+50。まあカード固定してゴッホにQでクリ撃たせるなら過剰になるわけだけど。 - 名無しさん (2020-12-06 10 43 19) ステータス上がらないけど☆4で無凸欠片相当はいいね - 名無しさん (2020-12-06 13 33 33) バフ持ってクリ殴りするならステ差なんて誤差じゃね。せいぜい8万くらいしか差ない - 名無しさん (2020-12-06 19 27 24) 8万って結構デカくねぇ? - 名無しさん (2020-12-06 23 47 54) 欠片もHPより礼装だから、むしろこっちの方がほんの少し火力上がるぞ - 名無しさん (2020-12-07 09 10 04) 殴り役だから星出し礼装は他に付けて火力系の礼装を付けたいところ - 名無しさん (2020-12-07 10 48 23) 100lv礼装付けてatk2000+したいよなぁ - 名無しさん (2020-12-08 08 32 46) バフ盛るほど大きくなるっしょ - 名無しさん (2020-12-16 15 47 40) 礼装不自由だけどゴッホBB卑弥呼PTなかなかいいな。1ターン目BBの宝具で落とせるなら結構ゴリゴリのクリ火力であとは殴れる。イベ礼装がNP+50のときはこれで遊べそう - 名無しさん (2020-12-09 07 27 12) 5.5のフリクエ潰して回してた印象だと、自ゴッホ欠片、BB至る(火力ならサンライズ)でマスターは第五真説がいいね、フレ礼装完全無視できる。ただでさえ出してる人少ないのに目当て礼装出るまで更新とかめんどくさいしな。 - 名無しさん (2020-12-09 22 06 01) サポに出す場合はなにがいいんだき - 名無しさん (2020-12-12 17 47 29) そのコメントで流れたツリーにいくつか書いてあったよ - 名無しさん (2020-12-12 18 56 47) 元々強かったけど道満というズッ友を得てゴリッゴリのゴリラになったな。絵描きとは… - 名無しさん (2020-12-13 06 57 36) 卑弥呼ゴッホリンボの並び超つええ - 名無しさん (2021-01-03 06 01 09) 鎌倉イベの高難易度は紅閻魔Wゴッホがとても強くてニッコニコ - 名無しさん (2021-01-31 04 43 46) wゴッホプラス盾4人で鎌倉高難易度クリア 宝具じゃないと解除できないのが序盤に来たけどなんとかなった - 名無しさん (2021-02-03 02 26 34) チョコ貰った時の長尺セリフがすげぇ それはそれとしてお前何食わせようとしてるんだ - 名無しさん (2021-02-12 09 07 59) ゴッホ策士!ゴッホ開花!ゴッホ乱心! - 名無しさん (2021-02-13 06 44 54) 誕生日にも食わせようとしてくる… - 名無しさん (2021-02-13 07 49 05) ダメ元で大量に持て余したコードキュアー(殴りで呪い解除★2コード)つけてみたけどやっぱり攻撃力上がる事はないのね。むしろデメリットになってしまった。 - 名無しさん (2021-05-03 14 56 18) さすがにスキル効果中じゃないとそりゃそうよ。あとはそれ付けるのはPTメンバーに呪い撒ける2世とか道満とか居るときよ。そっちはダメージデカいから消さないとゴッホちゃんが落ちる - 名無しさん (2021-05-13 16 58 08) 落ちる。じゃないわ落ちやすくなるだわ。通常ダメージで。 - 名無しさん (2021-05-13 17 02 02) 「スキル効果中じゃないと」それは違う。 「Qで攻撃した時呪いを一つ解除する状態」の効果で呪いを解除した時に攻撃力アップがかかるのであって、仮にQにキュアー付けて1回に2個呪いを解除しても攻撃力アップは1つしか付かない - 名無しさん (2021-05-13 19 11 32) 結局フレも自分も凸カレがやっぱ一番使い安いというところに落ち着いた。周回ではゴッホ使わん。 - 名無しさん (2021-05-27 01 00 11) アヴァロンではゴッホちゃん大活躍でした - 名無しさん (2021-06-13 16 26 19) 6章、敵が大量に呪いを撒いてくれるおかげでバトルがすんごい楽しかった。 - 名無しさん (2021-06-14 19 05 30) Wローマの陰でひっそりとWゴッホ水着BBも猛威を奮っているんだな…まぁでも3wにQばっかり来たらどうしようもないか安定性に欠けるのか… - 名無しさん (2021-07-06 18 39 29) 何のための水着BBよ - 名無しさん (2021-07-06 20 41 39) もう終わったけどWゴッホモルガン安定してたよ - 名無しさん (2021-07-09 23 18 20) Wゴッホリンボ超安定してるよ - 名無しさん (2021-07-10 11 09 08) 宝具より早いが故のクリ周回なのにわざわざ宝具使わされるのはかなり遅くなるし何だかなぁ…リンボいるみたいだし仮に孔明、マーリン、モルガンのどれかいるならリンボ、モルガン、孔明かwリンボ、マーリンの編成の方がよっぽどオススメよ - 名無しさん (2021-07-10 11 18 35) ゴッホのキャラペで何言ってんだ - 名無しさん (2021-07-10 13 45 07) それ2wave目で事故ったらグダらん?まあ令呪でケアすりゃいいけど、差別化はできてると思う - 名無しさん (2021-07-10 17 03 09) Bが0の場合とリンボとモルガンの札が系3枚以上ない場合が重ならない限り事故らないよ。だいたい100箱分くらいはこれで周ったけど今のとこ一度も事故ってない。wリンボマーリンの方はTwitterで見かけただけやから実際に試してはない。 - 名無しさん (2021-07-10 22 36 57) 宝具演出をターン分けて2~3回見るのに比べたら、1ターン目にまとまってるほうが画面からはっきり目を離せるから楽ってのはあるよ - 名無しさん (2021-07-10 17 32 02) わかりみ。うちゴッホちゃんの宝具演出は等速にしてるのもあって他のことやりやすい - 名無しさん (2021-07-10 17 53 34) あと全スキル一気に使うから後で追加する必要ないのも、緩急はっきりしてるとテンポが良い - 名無しさん (2021-07-10 22 53 36) 初手協会礼装でゴッホリンボ宝具、もう1人のゴッホは宝具使えたら使う(カード次第では使えない)で成立する? - 名無しさん (2021-07-10 11 25 10) 初手Wゴッホ宝具リンボ宝具あとクリ殴りでいけるでしょ。リンボ持ってないけど - 名無しさん (2021-07-10 13 37 55) なるほどリンボのスキルで呪いが増えるから両ゴッホともNP100超えるのか - 名無しさん (2021-07-10 16 32 17) 開幕ムーブが完璧になったな 両方100以上チャージ可能だ - 名無しさん (2021-08-01 20 10 46) 個人的にWゴッホ弓ジャンヌで回れるようになったのが嬉しい - 名無しさん (2021-08-01 20 27 30) 絆礼装が普通に実用範疇なのがとてもありがたい…… - 名無しさん (2021-08-03 02 32 20) 魔力装填開放しとくとWゴッホでNP90だった片方も100に持っていけて便利かな - 名無しさん (2021-08-03 07 50 16) リンボWゴッホだと三騎士が辛かったけど、リンボの代わりに妖ランスにすれば弓槍もやりやすくなるね。妖ランスなら槍に対する攻撃適性もあるし。 - 名無しさん (2021-08-03 20 27 25) 子供でフォーリナーだから全然HP減らさずに高難易度倒せたな - 名無しさん (2021-09-29 00 49 24) あれ、これイマジナリスクランブルの復刻ないってこと?(絆セリフの解放) - 名無しさん (2021-10-03 04 34 09) ネモも一足先に再PUあったししばらくは無さそう。少なくとも年内は10月ハロウィン→11月復刻邪馬台国&復刻クリスマス→12月クリスマスでほぼ埋まってるし - 名無しさん (2021-10-03 09 38 17) この子伝承を1つも使わなくても実用可能なのがありがたいな - 名無しさん (2021-10-03 10 09 57) 女の子だったんだ、ずっとショタだと思ってた - 名無しさん (2021-10-03 11 58 31) PU最終日に無事おいでなすったのだがこの子はつまるところ星ジャラにしてQクリ殴りすればいいんだろうか? - 名無しさん (2021-10-12 13 49 06) 事件簿コラボのLv90+クエ、敵数が6-1-1(2)編成だから1wをゴッホ道満の宝具チェイン、2w3wをクリ殴りで3T周回できるのが楽しい。 - 名無しさん (2022-01-29 09 38 21) 今となっては宝具色Qでも良かった気がしなくもない? まぁでもQそのものの強化とか宝具QBマイティチェインのパワーとか、総合的に追い風よね - 名無しさん (2022-08-01 12 28 35) もうゴッホちゃんに欠片や絆礼装持たせる必要ないね 星を飽和させなくても40個あればQ始動かマイティチェインで100%だし - 名無しさん (2022-08-01 13 19 06) 前回のピックアップタイミング的に引けなかったから次のピックアップで可能な限り宝具レベル上げたいなぁ - 名無しさん (2023-02-26 07 42 38) そろそろ強化来てもいいのよ - 名無しさん (2023-08-05 05 33 32) わかるけどさすがにアルジュナその他差し置いて超人オリオンに強化がくるみたいなもんや - 名無しさん (2023-08-05 06 50 38) ゴッホはもう完成した性能してるからな 無敵貫通とかクリティカル発生時に相手の強化解除くらいしか欲しい強化ないな - 名無しさん (2023-08-05 07 43 03) マジで他を差し置いて強化するほどかって感じの性能やしな。今後のイベントとか他の降の強化が大体済んだ辺りじゃないと来なさそう。 - 名無しさん (2023-08-05 11 44 50) 色バフだけ物足りないから足してくれていいのよ。まだ解放されてないけどバフ系宝具はクラススコアの宝具バフでちょっと割り食っちゃうし。 - 名無しさん (2023-10-20 16 46 46) 周回だとクリ殴りで回れるクエでもマジで使わないな…宝具必須で意味なくね?ってなるのとそこ無視しても星が足りん - 名無しさん (2023-12-12 04 26 07) Wゴッホで宝具と殴りなら星は足りるだろうけど、それでも威力が足りない方が問題じゃねーかな - 名無しさん (2023-12-12 11 14 37) 周回に無理やり起用しようとしているところが問題なのでは…… - 名無しさん (2023-12-12 11 56 30) 無理やりっていっても90+時代はほどほどに使えるところあったし - 名無しさん (2023-12-17 05 06 00)
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名 前:ヴァン (Van) 通 称:ヴァン 仇 名:多数あり(○○のヴァン) 年 齢:不明(20代?) 登場作品:ガン×ソード 趣 味:ぐうたら 好きな物:大量の調味料をかけたご飯 搭乗機体:ダン・オブ・サーズデイ 備 考 カギ爪の男を殺すために生きる復讐者。しかしこのスレでは忘れている? 強烈な味覚音痴ゆえ、大量の調味料をかけたご飯を好む。 亀が嫌い。 出番がなかったがセイジュウロウと微妙な、だがいいコンビが生み出された。 基本ぐうたらだが出番は仕事絡み(警備役)が多い。 近頃はレイ兄さんにご飯を貰ったり、セイジュウロウにご飯を貰ったり、ロンにツッコミを入れたり充実している様子。
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ヴァン [ばぁん] ヴァンは弦楽器の一種。 指で弦を弾くことにより演奏する撥弦楽器である。 小型の楽器で、旅芸人や吟遊詩人が好んでこれを持ち歩く。 音量の増幅(反響)を目的とした胴と、音程のコントロールを容易にすることを目的とした棹を持つ。 5本の弦を持ち、弦のボディー側の端には駒があり、棹の先には弦を固定し音程調整をするための糸巻きがあり、それらを固定する台座として頭がある。 5本の弦は、演奏時にヴァンを持った時の上側が一番太く(音域が低く)、下に向かって順に細く(音域が高く)なる。 これを弾く為に数々の奏法があり、その奏法を見ればどの柳派かも垣間見れると言われる。
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パラメータ ヴァン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヴァン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダーク!】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 吸血竜のタマゴ(Lv1~Lv10)からクラスチェンジ 下位EX 吸血!!! 上位EX 吸血!!!! 消費EXゲージ 6 形式 連打 ヴァン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! ダーク ダーク ダーク! 吸血 吸血 ★→★★ 吸血! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ダーク ダーク! 吸血 吸血! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ヴァン 出現条件 ※新2章では出現しない クラスチェンジ派生 ヴァン(Lv10)からクラスチェンジ→ヴァンプドラゴ 解説 吸血竜のタマゴから孵化した姿。 吸血の名に違わず【吸血】を習得し、その強化版の【吸血!】、更には魔法技の【ダーク】系統も使用可能。 習得コマンド数が多いため、育成が他の☆☆ドラゴンよりやや難しい。 狙ったコマンドを入れるのは中々手間がかかるが、頑張って育成してみよう。 EX技は邪属性単体物理攻撃で、与えたダメージの70%だけ自身のHPを回復する。 倍率は下位170%(実質181.9%)、上位190%(実質203.3%)。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4? 【ダーク】 2.0 【こうげき!】 2.8? 【ダーク!】 3.0 【★→★★】 【吸血】 4.2? 【吸血!】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.4? ★★ ? ? ? ? ? 19.2? コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス(こうげき) ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血(!) 【吸血!】は進化後の【★★→★★★】より重いので、入れると進化後の育成で苦労することになる。 出来るだけ【吸血】を入れておき、進化させる際に最下段の【吸血!】を【★★→★★★】にすれば、進化後の育成が楽になるだろう。 或いは、Lv10以降で【吸血!】を劣化させてから進化させるのも良い。 この段階で【ミス】を入れておけばヴァンプドラゴで【★★→★★★】が5つ入る。 ただし吸血竜ヴァンプスドラゴンになれば、その位置に【こうげき】が入るため、ミス入れは必要ない。 コマンドサンプル(【吸血!】型・コマンド潜在) ★ ★★ (省略) ミス こうげき! 吸血! 吸血! 吸血! 吸血! ★ ★★ (省略) こうげき ダーク 吸血! 吸血! 吸血! 吸血! 【吸血!】は4つ入れられる。 上述した通り、【吸血!】は【★★→★★★】より重いので、この型はヴァン自体を使用する場合の型となる。 コマンドサンプル(【吸血】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血! 2リールに1つ【吸血!】を混ぜられる。 また、1リールの【ミス】を【こうげき】や【ためる】に変えられない為、ヴァンの【吸血】は他のモンスターの【吸血】よりも少し重く設定されているようだ。 コマンドサンプル(【ダーク!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ダーク ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! ダーク! ダーク!
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年齢 17歳 種族 ヒュム CV 武田航平 空賊に憧れる少年。 あるいは空気主人公。 旧ダルマスカ王国のダウンタウンで暮らす戦災孤児 戦争中に両親を戦争末期に兄を亡くす天涯孤独の少年。 自分を縛る国家や民族からの解放を願っていたはず……。 物語の直前では帝国兵相手にスリをしたり ミゲロさんの店を手伝ったりして生計を立てていた。 ダルマスカ軍兵士だった 2つ上の兄も戦争で亡くし帝国を憎む。 帝国への復讐心があるのだが圧倒的武力の前に 太刀打ちできない現実に鬱屈し現実逃避として 空賊になりたいという夢を語ることで精神を安定させていた。 悩める17歳のはずだったが本編では扱いが軽く描写もなく FF12空気主人公と言えばヴァン。 それ以外の特徴はありません。 企画当初は最も重要なキャラクターの一人であったが、 大人の事情でレックスともども大幅カットの悲劇に 多くのプレイヤーが同情している。 初期わざ 盗む ミストナック Lv1 レッドスパイラル Lv2 ディープハザード Lv3 メルトクリムゾン ムービー http //www.youtube.com/watch?v=fnOg_w1ZSvY search=FF%20XII%20 リンク ヴァン - FF dat. http //ff-network.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=%A5%F4%A5%A1%A5%F3 クリア後のヴァンに対するよくある感想 Q なんで旅に同行したの? A 理由などなく何となくついていっただけ。 「兄の死から逃げたかったから、 とりあえず空族になりたいとか言ってた。 でもやめるよ。アーシェと一緒にいって、 自分がどうするか見つける。」 以後何の描写もされず結局空賊って。 結局最後まで何も見つからなかったから? ↑ ヴァンの描写を見ると深くは考えが 及んでいないっぽい気もするがそんなもんなのかな 彼の場合は単純に「帝国が嫌い」「兄貴の死を忘れたい」 「孤児から抜け出したい」「でも戦争は嫌い」 という己の願望を満たすためにとりあえず 「空賊になりたい」て思ってるような・・・ ダルマスカを拠点に云々は 単に王国が庇護してくれるからじゃね? 幾ら空賊が取り締まるべき賊と言っても アーシェとしては祖国再興の立役者(一応は) と来れば黙認せざるを得ないだろうし ↑ 空賊になっても作中やエンディングで見られるように 国家という福祉サービスの恩恵は受けてるんだから それは絵空事の類になるよな。 少年の頃夢想する完全な自由の事を いってるんだったら何となく解るが。 それに序盤ではダルマスカを飛び出したかったのではなく 宝珠という象徴を通して「取り返したかった」といっている。 まあ国家とのかかわりを切り離した個人の自由ってのは アナーキズムの中にしかありえない訳で そういうものを象徴するのが空賊だとしたら 空賊の定義は作中でしっかりさせるべきだった。 これがグレーゾーンのままだから余計わからないんだろうね。 ヴァン→ 「死んで何が守られたっていうんだ お前は納得できたのかよ 王子が死んだ時 帝国が憎いとか仕返ししてやるとか…… 恨みばっかふくらんで ……けど その先は全然 どうせなんにもできやしないって 気がついて空しくなって そのたびに兄さんを思い出して…… オレ そういうの忘れたくて とりあえず『空賊になりたい』とか…… 景気いいこと言ってたんだろうな 兄さんの死から…… 逃げたかったんだ アーシェについてここまで来たのも きっと逃げたいからなんだ でも もうやめる 逃げるのはやめる ちゃんと目標みつけたいんだ オレの未来をどうするか その答え アーシェと行けば見つかると思う」 アーシェ→「みつかるかな……」 ヴァン→「みつけるよ」 ↑ みつかりませんでした。ラストでは空賊になっています。
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ヴァン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヴァン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!】型・コマンド潜在) ヴァン パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 火 HP 101-107 クラス ★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 吸血!!!→吸血!!!! 入手方法 吸血竜のタマゴ(Lv1~Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! ダーク 4 ダーク ダーク! 5 吸血 吸血 6 ★→★★ 吸血! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ダーク ダーク! 吸血 吸血! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ヴァン 出現条件 ※新2章では出現しない クラスチェンジ派生 ヴァン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヴァンプドラゴ 解説 吸血竜ヴァンプスドラゴンの子供。 ★2の割には技の種類が多めで、【★→★★】よりも重たい【吸血!】まで持っている。 そのため【★→★★】を増やそうとしても中々覚えてくれず、育成には手がかかる。 しかし、この段階でできるだけ【★→★★】を覚えさせておいた方が、後の成長がスムーズになるので、なるべくしっかり育ててから進化に向かわせよう。 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス(こうげき) 2 ★→★★ ダーク! 3 ★→★★ ダーク! 4 ★→★★ 吸血! 5 ★→★★ 吸血! 6 ★→★★ 吸血! 2リールは【ミス】を入れることでヴァンプドラゴ時点に【★★→★★★】を5つ入れることが可能。 コマンドサンプル(【吸血!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 吸血! 4 ★→★★ 吸血! 5 ★→★★ 吸血! 6 ★→★★ 吸血!
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 付与確率500% 確率500% 確率500% 確率500% 確率150% 確率500% 領域外の生命 狂気 道具作成 神性 向日葵の呪い 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK フォーリナーのクラス特性 〔呪い〕状態付与持ち一覧 恐怖状態の仕様 3. 〔領域外の生命〕特性持ち一覧 アンロック条件:「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」クリア 絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」クリア 絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」クリア 絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」クリア 絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」クリア 絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」クリア 絆レベルを 5 にすると開放 セリフ一覧 霊基第2段階以降
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ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ 概要 関連クエスト 関連NPC マップ オーヴェールの教会の回廊 [#gogh01] 夜のカフェテラス [#gogh02] ラングロア橋 [#gogh03] アルルの病院 [#gogh04] カフェの裏道 [#gogh05] はずれの跳ね橋 [#gogh06] 病院の空き地 [#gogh07] 孤独の画室 [#gogh08] 出現モンスター コメント 概要 入場レベル121 推奨レベル124 ▲ページTop 関連クエスト メインクエスト ▲ページTop 関連NPC 画像 名前 説明 位置 ジョセフ・ルーラン メインクエスト [オーヴェールの教会の回廊]入り口付近 マルグリッド [オーヴェールの教会の回廊]付近 ▲ページTop マップ オーヴェールの教会の回廊 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 野外地域夜のカフェテラスラングロア橋アルルの病院 ジョセフ・ルーランマルグリッド 画像 出現モンスター レベル 備考 ▲ページTop 夜のカフェテラス 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 オーヴェール教会の回廊カフェの裏道 - 画像 出現モンスター レベル 備考 魂が宿った街路樹死を宿した街路樹壊れたテーブルゆがんだテーブル 128128128128 ▲ページTop ラングロア橋 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 オーヴェール教会の回廊はずれの跳ね橋 - 画像 出現モンスター レベル 備考 捨てられた藁凶暴化した藁混乱したヒマワリ狂気に満ちたヒマワリ 129129129129 ▲ページTop アルルの病院 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 オーヴェール教会の回廊病院の空き地孤独の画室 - 画像 出現モンスター レベル 備考 恨みを持った患者怨念を持った患者哀れな騎士の悪霊 130 ▲ページTop カフェの裏道 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 夜のカフェテラス - 画像 出現モンスター レベル 備考 魂が宿った街路樹死を宿した街路樹壊れたテーブルゆがんだテーブル狂気に侵された馬車 128128128128130 [カフェの裏道の鍵]が必要 ▲ページTop はずれの跳ね橋 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 ラングロア橋 - 画像 出現モンスター レベル 備考 捨てられた藁凶暴化した藁混乱したヒマワリ狂気に満ちたヒマワリ苦しみに泣き叫ぶ風車 129129129129131 [はずれの跳ね橋の鍵]が必要 ▲ページTop 病院の空き地 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 アルルの病院 - 画像 出現モンスター レベル 備考 善良な市民か弱い市民悪霊に憑かれた管理人 10 ▲ページTop 孤独の画室 入場条件 ゲート NPC 入場Lv.121 推奨Lv.124 アルルの病院 - 画像 出現モンスター レベル 備考 哀れな騎士の悪霊歪んだ過去の化身悪夢の結晶体 130134 ボス部屋[孤独の画室の鍵]が必要 ▲ページTop 出現モンスター + 表の見方 表の見方 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 太字はボス 青字 はネームド 攻撃力(基本経験値) 種族攻撃タイプ 飛行タイプ 使用スキル特徴 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 10 善良な市民 10 - 20(EXP 1) 人間- × なし 病院の空き地 -- 10 か弱い市民 10 - 20(EXP 1) 人間 × なし 病院の空き地 -- 128 魂が宿った街路灯 11,519 - 15,175(EXP 69,845) 金属槍 × 低い大変低い 妖怪の卵鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠 夜のカフェテラスカフェの裏道 -強靭な意志 128 死を宿した街路灯 13,210 - 16,548(EXP 69,845) 金属槍 × 低い大変低い 妖怪の卵鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、カフェの裏道の鍵 夜のカフェテラスカフェの裏道 発光強靭な意志 128 壊れたテーブル 9,412 - 11,831(EXP 69,845) 悪魔弓 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠 夜のカフェテラスカフェの裏道 精神強化強靭な意志 128 ゆがんだテーブル 9,546 - 11,947(EXP 69,845) 悪魔弓 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、カフェの裏道の鍵 夜のカフェテラスカフェの裏道 疾走本能強靭な意志 129 捨てられた藁 11,046 - 12,326(EXP 72,159) 植物斧 × 低い大変低い 妖怪の卵鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠 ラングロア橋はずれの跳ね橋 -強靭な意志 129 凶暴化した藁 11,114 - 13,410(EXP 72,159) 植物斧 × 低い大変低い 妖怪の卵鋼鉄鋳塊、ミスリル鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、はずれの跳ね橋の鍵 ラングロア橋はずれの跳ね橋 鍬投げ強靭な意志 129 混乱したヒマワリ 7,101 - 9,595(EXP 72,159) 植物弓 × ラングロア橋はずれの跳ね橋 肉体強化強靭な意志 129 狂気に満ちたヒマワリ 7,839 - 10,078(EXP 72,159) 植物弓 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、はずれの跳ね橋の鍵封印された鳳凰の装備箱 ラングロア橋はずれの跳ね橋 向日葵の毒強靭な意志 怨念を持った患者 (EXP ) 杖 × アルルの病院 恨みを持った患者 (EXP ) 杖 × アルルの病院 残忍な騎士の悪霊 (EXP ) × 130 哀れな騎士の悪霊 11,294 - 12,565(EXP 74,561) 悪魔槍 × 低い大変低い 妖怪の卵ミスリル鋳塊、鋼鉄鋳塊、アダマンティウム鋳塊チタニウム原石、四魂の精水、龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石 アルルの病院孤独の画室 -強靭な意志 悪霊に憑かれた管理人 (EXP ) × 130 狂気に侵された馬車 37,904 - 42,246(EXP 505,310) 金属斧 × 大変高い普通低い 龍神の逆鱗龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、封印された鳳凰の装備箱 カフェの裏道 動物召還スタン、氷結無効 131 苦しみに泣き叫ぶ風車 38,283 - 42,669(EXP 509,516) 金属槍 × 大変高い普通低い 龍神の逆鱗龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、封印された鳳凰の装備箱 はずれの跳ね橋 冷酷な風スタン、氷結無効 134 歪んだ過去の化身 42,718 - 44,281(EXP 400,260) 悪魔弓 × 高い低い 龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、封印された鳳凰の装備箱 孤独の画室 死への招待スタン、氷結無効 悪夢の結晶体 (EXP ) 悪魔槍 × 高い低い 龍神の逆鱗、龍神の如意珠ゴッホの霊魂石、封印された鳳凰の装備箱 [歪んだ過去の化身]から変身 スタン、氷結無効 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 ラジオボタンにチェックすることでチェックされたコメントへ返信します。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop